카메라와 캐릭터 사이의 거리와 충돌을 제어하는 컴포넌트입니다.
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=Camera) float TargetArmLength;카메라와 캐릭터 간의 거리
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=CameraSettings) uint32 bUsePawnControlRotation:1;캐릭터의 컨트롤 회전 여부
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=Lag) uint32 bEnableCameraLag : 1;카메라 위치 렉 사용 여부
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=Lag) uint32 bEnableCameraRotationLag : 1;카메라 회전 렉 사용 여부
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=CameraSettings) uint32 bInheritPitch : 1;캐릭터 Pitch 회전 상속 여부
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=CameraSettings) uint32 bInheritYaw : 1;캐릭터 Yaw 회전 상속 여부
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=CameraSettings) uint32 bInheritRoll : 1;캐릭터 Roll 회전 상속 여부