USpringArmComponent

Clear·2025년 3월 6일

EPortfolio docs

카메라와 캐릭터 사이의 거리와 충돌을 제어하는 컴포넌트입니다.

Inheritance Hierachy

Variables

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=Camera)
	float TargetArmLength;

카메라와 캐릭터 간의 거리


	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=CameraSettings)
	uint32 bUsePawnControlRotation:1;

캐릭터의 컨트롤 회전 여부


	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=Lag)
	uint32 bEnableCameraLag : 1;

카메라 위치 렉 사용 여부


	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=Lag)
	uint32 bEnableCameraRotationLag : 1;

카메라 회전 렉 사용 여부


	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=CameraSettings)
	uint32 bInheritPitch : 1;

캐릭터 Pitch 회전 상속 여부


	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=CameraSettings)
	uint32 bInheritYaw : 1;

캐릭터 Yaw 회전 상속 여부


	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=CameraSettings)
	uint32 bInheritRoll : 1;

캐릭터 Roll 회전 상속 여부

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Programmer

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