Unreal TIL 1일차 - Coordinate System과 Transform

yys·2026년 2월 24일

TIL

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언리얼 좌표계


  • 언리얼은 Z가 위로 향하는 왼손 좌표계를 사용한다.

  • X축(Roll): 이미지의 빨간색 부분. 왼손의 검지에 해당한다.

  • Y축(Pitch): 이미지의 초록색 부분. 왼손의 중지에 해당한다.

  • Z축(Yaw): 이미지의 파란색 부분. 왼손의 엄지에 해당한다.

트랜스폼


  • 트랜스폼은 위치(Position), 회전(Rotation), 크기(Scale)을 결정하는 요소
  • 특정 액터를 클릭했을 때, 트랜스폼을 조절할 수 있는 도구인 기즈모가 나타난다.
  • 이때, 위치(W), 회전(E), 크기(R)를 누른 후 마우스 드래그를 통해 조절할 수 있다.
  • 선택(Q)는 기즈모를 띄우지 않고 액터만 선택하고 싶을 때 사용할 수 있다.

기타 내용


  • 처음이다보니 기본 내용들을 복습하던 도중, 문득 카메라 컴포넌트가 있는 액터를 클릭하면 화면 하단에 Preview를 없앨 수 있는지 궁금했다.
  • 처음에는 CameraComponent에 옵션이 있는 건가? 하고 찾아보다가 매우 간단하게 설정할 수 있었다.
  • Edit -> Editor Preferences -> Viewports -> Look and Feel -> Preview Selected Cameras 해제
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게임 개발 지망생

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