언리얼은 Z가 위로 향하는 왼손 좌표계를 사용한다.
X축(Roll): 이미지의 빨간색 부분. 왼손의 검지에 해당한다.
Y축(Pitch): 이미지의 초록색 부분. 왼손의 중지에 해당한다.
Z축(Yaw): 이미지의 파란색 부분. 왼손의 엄지에 해당한다.
언리얼 좌표계 참고 자료 https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/coordinate-system-and-spaces-in-unreal-engine