주말 Unreal TIL - AI 3D Model 적용

yys·2026년 4월 12일

TIL

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오늘 한 내용


  • C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 강의 수강
  • AI 3D Model 생성

3D Model 생성


TA 과제 겸, AI 3D Model 사이트에서 생성한 모델이 쓸만한지 혹은 잘 동작하는 지 확인해보기 위해 내용을 작성해보려 한다.

먼저 사용한 사이트는 다음과 같다.
Meshy AI: https://www.meshy.ai/
Tripo: https://studio.tripo3d.ai/

이미지 바탕으로 3D 모델을 생성할 것이기 때문에, 먼저 Nano Banana에서 간단한 캐릭터인 기사를 만들어달라고 하였다.

사실 인간 형태가 아닌 모델을 뽑고 싶었지만, 리깅/애니메이션에서 문제가 생기기 때문에 간단한 모델을 했다.

뭔가 이상한 잔상이 남았는데, 더 요청하면 디자인이 훼손될 것 같다는 느낌이 들어서 해당 이미지를 바탕으로 AI 사이트에 넘겨보았다.


Meshy 5 모델로 뽑았는데, 뭔가 좀 칙칙한 느낌이 나고 투구의 크레스트가 이상하게 보이는 감이 있었다.
Meshy 6 모델은 다운로드는 유료이기도 했고 사실 생성하는 것을 깜박했다.


Tripo의 경우 3.1, 2.5 모델로 각각 뽑았는데, 비주얼이 확연하게 차이나는 것을 볼 수 있었다.
3.1의 경우 색상이 일정하고 표면이 부드러운 반면, 2.5의 경우 색상이 일정하지 않고 표면이 거친 느낌을 받았다.

아쉽게도, 무료 모델은 2.5밖에 다운로드를 못해서 좀 더 카툰 스타일에 가까운 Meshy 5로 뽑은 모델을 기반으로 적용해보려고 한다.

이대로 사용하면 폴리곤 수가 너무 많기도 하고 메시를 이루는 도형의 모양이 불규칙적이기 때문에 간단하게나마 블렌더를 사용해서 최적화 작업을 해주었다.

하지만, 블렌더를 하나도 사용할 줄 몰라서 블렌고님의 영상을 참고하였다.
https://youtu.be/Ndp4ep8qocg?si=DuB374yYEPEE3hh2


(블렌더를 사용해본 적이 거의 없어서 정말 많이 헤맸다...)

어떻게든 메시를 수정해서 FBX 파일로 내보냈고, 한 번 메시만 어떻게 보이는 지 언리얼에서 확인해보기로 했다.

그나마 괜찮은 감...?이 있지만, 여전히 표면이 밋밋하고 크레스트가 너무 더럽게 표현되어있다.
(말 표현을 어떻게 해야할 지 잘 모르겠지만, 어쨌든 사용은 어려워보이는...)

그래도 뭔가 이러한 모델로도 애니메이션이 잘 통하는 지 확인해보기 위해 리깅을 해보려고 한다.

물론 리깅도 못하기 때문에 Mixamo의 Auto Rigging 기능을 이용하였다.
Mixamo: https://www.mixamo.com/


한 번 어떻게 보이는 지 테스트 해보았는데, 뭔가 적절하게 Mixamo Animation을 사용하면 좀 더 자연스럽게 연출이 가능할 것 같다는 생각이 들었다.

그래서 이러한 애니메이션을 사용하기 위해서 Third Person 템플릿을 일부 수정해서 해당 모델과 연동할 수 있도록 만들어 보았다.

언리얼 5.4부터 있는 Retargeting Animation 기능을 사용하였는데, 비율 문제와 리깅 문제가 있어서 그런지 매우 경박하게 나왔다.

후기


디자인 감각이 없긴 하지만, 생각보다 유료 버전은 인간 형태의 메시는 디테일하게 생성해주는 것 같았다.

아직은 멀었다는 생각이 들긴 하지만, 3D Art의 영역도 비전공자가 접근해볼 수 있다는 점에 대해서 좀 신기해했다.

좀 더 3D Art 도구를 사용할 줄 알았다면 자연스럽고 최적화된 움직임을 표현할 수 있을 뿐더러, 연체동물과 같이 비인간 형태의 모델도 리깅만 할 줄 안다면 좀 더 쉽게 캐릭터를 만들 수 있지 않을까 생각한다.

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