TIL(4)

이채원·2026년 6월 11일

TIL

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STEP 1. 학습 내용을 요약하기
1. 언리얼 엔진 5와의 첫 시간 영상을 보고 아래 내용에 답해주세요.

Unreal Engine 5에서 "프로젝트 생성" 단계의 주요 흐름은 무엇인가요?

  • Unreal Engine 실행 -> Game 창에서 Third Person 템플릿 클릭 -> Project Name 설정(영어로만)

"에디터 인터페이스"의 핵심 요소 3가지는 무엇인가요?

  • 패널, 클래스, 오브젝트

Unreal Engine에서 "Actor"란 무엇이며, 어떤 역할을 하나요?

  • Actor : 언리얼 엔진의 월드(레벨)에 배치되거나 게임 중에 생성될 수 있는 모든 객체
    역할 :
  1. 3D 공간 내 좌표 (Transform)
  2. 컴포넌트를 조립하는 뼈대 (Container)
  3. 생명 주기와 자체 로직 관리 (Lifecycle & Logic)
  4. 네트워크 동기화의 최소 단위 (Replication)

.
STEP 2. 실습하기

  1. Unreal Engine 5에서 "Blank" 또는 "Third Person" 템플릿으로 새 프로젝트를 생성합니다.

  2. "Viewport"에서 기본 오브젝트를 배치해 보세요.

  3. "Outliner"와 "Details" 패널에서 추가된 오브젝트의 속성을 확인해 보세요.

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