
1. method area (메서드 영역)
- 프로그램 실행 중 어떤 클래스가 사용되면, JVM 은 해당 클래스의 클래스 파일을 읽어서 분석하여 클래스에 대한 정보(클래스 데이터) 를 메서드 영역에 저장한다. 이때 그 클래스의 클래스변수도 이 영역에 함께 생성된다.
2. heap (힙)
- 인스턴스가 생성되는 공간. 프로그램 실행 중 생성되는 인스턴스는 모두 힙 영역에 생성된다. 즉 인스턴스 변수들이 생성되는 공간.
3. call stack & execution stack (호출 스택)
- 호출 스택은 메서드의 작업에 필요한 메모리 공간을 제공.
메서드가 호출되면 호출스택에 호출된 메서드를 위한 메모리가 할당되며,
이 메모리는 메서드가 작업을 수행하는 동안 지역변수들과 연산의 중간 결과 등을 저장하는데 사용된다. 그리고 메서드가 작업ㅇ르 마치면 할당되었던 메모리 공간은 반환된 후에 비워진다.
각 메서드를 위한 메모리상의 작업공간은 서로 구별된다.
첫번째로 호출된 메서드를 위치한 작업공간이 호출 스택의 맨 밑에 마련되고,
첫 번째 메서드 수행 중에 다른 메서드를 호출하면,
첫 번째 메서드의 바로 위에 두 번째로 호출된 메서드를 위한 공간이 마련된다.
첫 번째 메서드는 수행을 멈추고, 두 번째 메서드가 수행되기 시작한다.
두 번째로 호출된 메서드가 수행을 마치게 되면,
두 번째 메서드를 위해 제공되었던 호출스택의 메모리 공간이 반환되며,
첫 번째 메서드는 다시 수행을 계속하게 된다.
- 메서드가 호출되면 수행에 필요한 만큼의 메모리를 스택에 할당 받는다.
- 메서드가 수행을 마치고나면 사용했던 메모리를 반환하고 스택에서 제거된다.
- 호출스택의 제일 위에 있는 메서드가 현재 실행 중인 메서드이다.
- 아래에 있는 메서드는 바로 위의 메서드를 호출한 메서드가 된다.