C# 문법 4주차- 인터페이스와 열거형

Colarrot·2023년 11월 20일

C#

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인터페이스

  • 인터페이스란 클래스가 구현해야 하는 멤버들을 정의하는 것입니다.
  • 인터페이스는 클래스의 일종이 아니며, 클래스에 대한 제약 조건을 명시하는 것입니다.
  • 클래스가 인터페이스를 구현할 경우, 모든 인터페이스 멤버를 구현해야 합니다.
  • 인터페이스는 다중 상속을 지원합니다.
class MyClass : IMyInterface
{
    public void Method1()
    {
        // 구현
    }

    public int Method2(string str)
    {
        // 구현
        return 0;
    }
}



열거형

  • 가독성
    열거형을 사용하면 일련의 연관된 상수들을 명명할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 가독성이 향상되고, 상수를 사용할 때 실수로 잘못된 값을 할당하는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 자기 문서화(Self-documenting)
    열거형은 의미 있는 이름을 사용하여 상수를 명명할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 가독성이 향상되며, 상수의 의미를 명확하게 설명할 수 있습니다.
  • 스위치 문과의 호환성
    열거형은 스위치 문과 함께 사용될 때 유용합니다. 열거형을 사용하면 스위치 문에서 다양한 상수 값에 대한 분기를 쉽게 작성할 수 있습니다.

열거형 정의

enum MyEnum
{
    Value1,
    Value2,
    Value3
}

스위치문에서 사용

switch(enumValue)
{
    case MyEnum.Value1:
        // Value1에 대한 처리
        break;
    case MyEnum.Value2:
        // Value2에 대한 처리
        break;
    case MyEnum.Value3:
        // Value3에 대한 처리
        break;
    default:
        // 기본 처리
        break;
}

게임에서 사용해보기

// 게임 상태
enum GameState
{
    MainMenu,
    Playing,
    Paused,
    GameOver
}

// 방향
enum Direction
{
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
}

// 아이템 등급
enum ItemRarity
{
    Common,
    Uncommon,
    Rare,
    Epic
}
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Cola+parrot

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