
요번엔 공격을 구현해볼 예정이다. 상대 오브젝트와 상호작용을 배우기에도 좋고 게임에 넣으면 할수있는게 훨씬 많아지기 때문이기도 하다일단 아주 기본적인 근접 공격을 구현해보자. 일단은 순서는 다음과같을것이다 1.버튼을 누르고2.공격 모션을 실행하고 3.공격콜라이더를 만들

일단 자잘한 버그가있긴한데 뭐 구현은 그럭저럴 된거같다 ..아마도말이지?조작감이 상당히 맘에안들긴한데 ...

뭐 이쯤 구현했다. 디자인에셋을 구해야할거같은데...일단 메인화면먼저 구현해볼까나

버튼 메서드랑 애니메이션 처리를 좀 만져봤다 슬슬 메서드 작동원리를 알아냈으니 이제 디자인이랑 배치만 신경쓰면될거같다 닷트윈 진작쓸껄그랬다.. 훨씬 간결하네

새로 프로젝트를 판 상태다 기존만들던건 구현위주다 보니깐 기능은 많은데 막상 구현하자니 다꼬여있어서 심각하다 지금만든옵션에 값은 원래는 json이나 텍스트 폴더만들어서 저장할려했는데 그냥 플레이펩 쓰니깐 되는거였다.씬시작할대마다 옵션로더 넣어서 옵션에맞게 씬조절하면 될

json으로 국가별 언어 저장하고 PlayerPrefs로 저장된 언어를 가져오는 형식이다.폰트가 문제라 걍 변환될 문자 표시만 해둔상태다.잘 작동은하는데 ,,현지화 툴이 있었다 .. 뭐 그래도 구현은 해봤고 json다루는법도 알았으니깐 좋은거겠지?

json으로 대화를 저장하고 분기별로 처리 기능을 구현해서 상태의 따른 대사를 출력하게 만들었다. csv를 처음에 쓸까했지만 분기별 대화가 나뉘는경우 다층 구조로 트리처럼 접근하는게 오히려 좋을거같은느낌이다.

게임을 개발하다보면 대사나 인벤토리 상태등을 저장할때가있다.클래스에 넣어두기엔 껏다키면 데이터는 날라갈꺼고 데이터베이스를 쓰기엔 좀 ,, 많이 일이커질수가있다그렇다면 뭐 json이나 csv, 아니면 엑셀등을 사용할수도있다 그중 json에 대해 정리해보면 다음과 같다 J

요번엔 UI매니저를 만들어볼꺼다 사실 기존 UI시스템이 있지만 사실상 하드코딩덩어리에 확장성이 낮은편이라 새로 재개편하고 각잡고 체계적으로 만들어 볼려한다구조는 대략적으로 이와 같다아직까지는 컨트롤러 부분은 UI쪽만 만든 상태다,, 나중에 차자 나머지도 만들어야지.옵

저번에 이어 계속 작업하지만 살짝 바뀐 부분이있다.기존 구조에서 컴포저를 추가하고 생성과 애니메이션을 조합해서 명령을 실행시키게 만들었다 또한 컴포저에서 작업순서를 넣은 순서대로 실행시키게 만들었다.이제 마저 전에작업하던걸 이어서 해보자버튼을 누르면 명령을 보내야하기때

인벤토리 시스템 구현 1 - 1. 기본 구성 다음과 같은 형태를 사용한다. 오버레이 창에서 팝업형태로 추가되는 형태며 좌측 인벤토리 밖 구간을 누르면 자동으로 나가게 만들었다. 1 - 2. 아이템 습득 구현 기본적으로 아이템을 습득하는 기능을 추가했다. 또한 인