[해시] 완주하지 못한 선수_Java (다시)

컴투루·2022년 7월 1일
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해시

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코딩테스트 고득점 Kit_해시

🔥 완주하지 못한 선수 🔥


👀 문제

수많은 마라톤 선수들이 마라톤에 참여했다. 단 한명의 선수를 제외하고는 모든 선수가 마라톤을 완주했다.
마라톤에 참여한 선수들의 이름이 담긴 배열 participant와 완주한 선수들의 이름이 담긴 배열 completion이 주어질 때, 완주하지 못한 선수의 이름을 return하는 solution을 완성해보자.


✔️ 조건

  • 마라톤 경기에 참여한 선수의 수는 1명 이상 100,000명 이하입니다.
  • completion의 길이는 participant의 길이보다 1 작습니다.
  • 참가자의 이름은 1개 이상 20개 이하의 알파벳 소문자로 이루어져 있습니다.
  • 참가자 중에는 동명이인이 있을 수 있습니다.

👩‍💻 입력 & 🧙 출력

participantcompletionreturn
["leo", "kiki", "eden"]["eden", "kiki"]"leo"
["marina", "josipa", "nikola", "vinko", "filipa"]["josipa", "filipa", "marina", "nikola"]"vinko"

🙋‍♀️ 첫번째 풀이

class Solution {
    public String solution(String[] participant, String[] completion) {
        String answer = "";
 
        for(int i=0;i<participant.length;i++){
            for(int j=0;j< completion.length;j++){
                if(participant[i].equals(completion[j]) && completion[j] != "-1"){
                    participant[i] = "-1";
                    completion[j] = "-1";
                }      
            }
            if(participant[i]!="-1"){              
                answer = participant[i];
            }
        }
        return answer;
    }
}
  1. participant의 길이만큼 반복문을 돌리면서 participant의 길이만큼 반복문을 돌린다.
  2. 만약 participant의 i번째가 completion의 j번째와 같고 completion의 j번째의 값이 -1이 아니라면 participant와 completion의 i와j번째의 값을 -1로 대입해준다.
  3. participant의 i번째의 값이 -1이 아니라면 answer에 해당 값을 대입해준다.

즉 participant와 completion에 동시에 존재하는 선수들의 값을 -1로 변경해주는 것이다.

하지만 이런 풀이로 풀면 테스트는 통과하지만 효율성은 전부 실패이다...

예상하기로는 이 문제는 해시를 이용해서 푸는 문제이다.
물론 나는 그렇게 풀지 않았다. 그게 문제다 문제

🙋‍♀️ 두번째 풀이

import java.util.HashMap;
import java.util.Map.Entry;


class Solution {
    public String solution(String[] participant, String[] completion) {
        String answer = "";
   		1️⃣
        HashMap<String,Integer> player = new HashMap<>();
        
        2️⃣
        for(String p : participant) player.put(p, player.getOrDefault(p,0)+1);
        
      	3️⃣
        for(String c : completion) player.put(c,player.get(c)-1);
        
		4️⃣
        for(String key : player.keySet()){
            if(player.get(key) != 0){
                answer = key;
            }
        }
        return answer;
    }
}

위의 코드를 통해서 Map을 사용하는 것에 익숙해져보자

1️⃣ player라는 이름의 HashMap을 선언
	key : String
    value : Integer
    
2️⃣ 반복문을 돌리는데 participant의 각 요소를 String p라고 하자
	* put
    	- hashmap에 값을 업데이트하거나 삽입할때 사용
        - replace와 큰 차이점은 키값이 없을때 put은 hashmap안에 삽입하지만 replace는 null을 반환
    
    * getOrDefault(Object key, V Default Value)
    	- key : 값을 가져와야하는 요소의 키
        - defaultValue : 지정된 키로 매핑된 값이 없는 경우 반환되어야하는 기본값
       찾는 key가 존재하면 해당 key에 매핑되어 있는 값을 반환하고, 그렇지 않으면 디폴트 값이 반환됨
       
    따라서 player에 p의 값이 있다면 p에 매핑되어있는 값에 +1 없다면 0+1의 값을 put 해준다.
       
    해당위치에서 System.out.println(player);를 수행하면 아래와 같다
       		{leo=1, eden=1, kiki=1}
            {marina=1, filipa=1, nikola=1, josipa=1, vinko=1}                	
            {ana=1, mislav=2, stanko=1}
       
     
3️⃣ completion의 각 요소를 String c라고 하자
	* get(key)
    	- map안의 값 가져오기
    
    키값 c에 매핑되어있는 값을 가져와서 -1을 해주고 player에 다시 put해준다.
    
    그렇다면 completion에 이름이 있는 사람들의 값은 0이 될 것이다.
    
4️⃣ 반복문을 돌려서 key의 값이 0이 아닌 선수를 데려오자
	
    * keySet
    	- key의 값만 출력해줌
    keySet메소드를 이용해서 player의 key의 값을 반복문을 돌려서 해당하는 곳의 key의 값이 0이 아닌 선수를 answer에 대입

📑 References

getOrDefault
hashmap.put()
사용방법과 출력
keySet

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