[TIL_JAVA] 객체 지향 프로그래밍

HKS·2020년 12월 18일
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JAVA객체

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객체란

세상에 존재하는 모든 것
프로그래맹에서는 속성과 기능을 가지는 프로그램 단위

객체내용속성기능
주변사람몸무게, 키, 나이선생님
주변자전거체인, 바퀴, 바구니이동수단
프로그램날씨 프로그램온도, 강수량, 미세먼지날씨 예보
프로그램계산+, -, *, /연산기능

클래스란

객체를 생성하기 위한 틀로 모든 객체는 클래스로 부터 생성
ex. 핸드폰 - 주문에 따라 색상 및 용량 선택하여 생산

클래스의 구성요소

클래스는 속성(맴버 변수)와 기능(메서드)로 구성

예, 자전거

  • 속성(맴버 변수)
    - 안장, 핸들, 바구니, 기어, 페달
  • 기능(메서드)
    - 기속 변속, 가속, 브레이크
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