
업데이트 후가 더 직관적이고 깔끔한 것 같다.
회색으로 댓글하고 스택들을 구분지어서 훨씬 보기 편하고, 구독 버튼도 누르고 싶게 생겼다. 하지만, A는 보관함에 저장할때 가로로 안 넘겨도 돼서 편리할 것 같다. 이것만 제외하면 B가 더 낫다.
의견) B 업데이트 된 이후가 더 낫다. 칩 버튼들을 직관성이 좋아졌다. 칩 형태로 해서 명도 조절도 확실히 되어있고 글씨체도 진해졌다. 채널명이랑 구독 버튼도 순서가 바뀌었다. 채널명을 강조한 느낌의 업데이트고 구독 유도하는 거라서 검은색으로 위계를 줘서 버튼을 강조하는 것도 눈에 띈다. 심리적으로 깔끔해진 것 같아서 좋아진 것 같다.
-업데이트 후를 골랐는데, 좋아요와 공유 오프라인 저잗 앞쪽으로 배치해서 사용성이 강화 그림자 효과로 시각적으로 보충하는 효과, 마지막으로 핵심적인 CTA 버튼 사용자 이탈율이나 관리하는 UX 전략
-업데이트 후가 더 낫다. 아이콘 크기가 줄어들면서 영역을 확보를 했고 하지만 버튼 크기가 많이 작아지면서 작아서 칩 버튼이 불편할 것 같다. 텍스트도 빼면서 클릭을 안하게 유도를 한게 아닐까 칩 버튼이 길어지면서 스크롤을 많이 해야한다는 불편함이 있는 것 같고 백그라운드 영역을 구분해주면서 위계 질서를 깔끔하게 한 것 같고 댓글 부분도 바꾼 것 같다. 업데이트 후에는 누르면 댓글이 펼쳐지는 토글로 변경. 전에는 스크롤 보다보니까 효율적인 디자인인 것 같다.
알고리즘 강화 하려고 댓글 밑에 추천영상, 칩 버튼이 작아진 것이 미미한 단점
아티클
“재미란 대체 무엇일까?” UX 관점으로 본 게임이 재밌는 이유
게이미피케이션이 예전보다 없어지는 트렌드, 트렌드가 워낙 빠르게 바뀌어서 팀 프로젝트도 길게 안하고 한달마다 하는 추세
그리고 사용자 이탈율을 줄이는 것보다 다른데서 수익창출하는 것이 더 중요해지는 추세..?
앱이 다양한게 많아서 효과가 덜할 것 같고, 사용자 이탈율 줄이기 위해 게이미피케이션과 화려하게 꾸미는 ux는 유지비용이 많이 들 것 같다.