[25.05.15] TIL( 개인 프로젝트 회고 - KPT )

설민우·2025년 5월 15일

내일배움캠프 - Unity

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1. 프로젝트 설명

이번 팀 프로젝트는 궁수의 전설을 기반으로 더 디벨롭하여 게임을 개발하는 내용이었습니다. 저희는 과감하지만 목표를 출시해보자! 로 잡고 진행하여 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.

2. KPT 작성

Keep : 잘한점

  • 공격의 성능과 특징을 모듈화 해서 통합하여 Update 하는 것으로 아이작의 번제 처럼 융합된 공격을 구현하는 것이 쉽게 이루어 질 수 있도록 했습니다.
  • 또한 위 구조를 통해서 객체 지향을 지키고, 기능 확장에 열려 있도록 만들 수 있었습니다.

Problem : 발생한 문제

총 3가지 문제가 발생했었습니다.

  • 모바일 빌드 시 해상도 문제
  • 룸 - 적AI - 플레이어 연결 시의 병합 과정에서의 문제
  • VSCode와 VsiualStudio 주석이 고장나는 문제

Try : 해결 방법 / 피드백

  • 모바일 빌드시 해상도 문제는 캔버스 설정, 피벗 설정, 프로젝트 설정에서 문제가 발생했습니다. 모바일 빌드를 하게 되면 항상 겪게 되는 문제여서 언제 한번 정말 이 틀을 잘 잡고 가야겠다는 생각이 들었습니다.
  • 이 병합시에서 생긴 문제가 가장 많은 시간이 걸린 문제였습니다. 아무래도 인터페이스가 많고 FSM 에 들어가는 적의 AI 가 다양해서 문제를 잡는 것에 오래 결렸다고 생각합니다. 추후에 있을 작업에서는 좀 더 구조에 대해서 많은 이야기를 가지고 난 후에 실제 작업에 들어가면 좋겠다는 생각이 들었습니다.
  • 주석이 오류가 나는 것은 비쥬얼 스튜디오에서 설정을 진행해 주어야 한다는것을 알 수 있었습니다. 추후 작업시 맥 이용자가 있거나 VSCode를 사용하시는 분이 있으시다면 먼저 이야기를 나눠서 이 부분을 잡고 가야 주석 문제가 없을 것이라는 생각이 듭니다.

3. 느낀점

  • 저번 첫 팀 프로젝트에서는 2등을, 이번에는 드디어 1등을 쟁취해 낼 수 있엇습니다. 저번 팀에서의 팀장은 저였는데 이를 보면서 팀장의 역할이 얼마나 중요한지 한번 다시 깨닫게 되었고, 내가 목표로 하는 팀장상은 어떤 것인지에 대해서 한번 다시 정의 내려 볼 수 있는 시간이었습니다. 모든 팀원분들이 열심히 해 주신것도 틀리지 않지만 그렇게 할 수 있었던 배경에는 팀장님의 목표 설정에 큰 영향이 있었다고 생각합니다.
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클라이언트 개발자를 지망하고 있습니다.

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