[25.05.07] TIL( 팀 프로젝트 시작 & 백준 1406 )

설민우·2025년 5월 8일

내일배움캠프 - Unity

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오늘은 드디어 팀 프로젝트가 시작 되는 날이었습니다. 총 3가지의 주제
물불 / 쿠키런 / 궁수의 전설
중 하나를 선택해서 만드는 것이 그 과제였고 회의를 통해 아래와 같이 결정되었습니다.

  • 만들 게임은 궁수의 전설과 같은 로그라이크 게임
  • 대신 아이작의 번제 처럼 방이 존재하고 스테이지를 클리어해서 내려가는 느낌의 게임
  • 빌드 대상은 모바일로써, 조작은 가상키와 UI 조작만 존재하고 공격은 자동으로
  • 컨셉은 지옥의 7계를 내려간다는 컨셉.

이에 따라서 각 역할 분배가 진행되었고, 저는 자동 공격 파트를 맞게 되었습니다.
아이작의 번제의 특성이 공격 아이템에 따른 특징 합쳐지는 요소들(ex 3발화살 + 유도 -> 유도 3발화살)
이기 때문에 처음에 그 구조를 잘 잡고 들어가야 할 것으로 보입니다.

오늘은 기본적인 기획 생성과 GIT 브랜치 생성까지를 마무리 하였습니다


< 유니티 챌린저반 1강 >

유니티 챌린저반 강의중 인상깊었던 부분에 대해서 간단하게 정리했습니다.

1. 스크립트 익스큐션 오더

  • 이를 조정하면 우리가 알고 있는 라이프 사이클의 조건을 조금씩 변경하는 것이 가능합니다. 물론 추가 또한 가능합니다.

2. 애니메이션 커브

  • 애니메이션 커브 스크립트를 사전에 작성해두면 Dotween이 없어도 이와 비슷한 기능들을 수학적 계산 없이 사용이 가능합니다.
  • 연출 파트에 해당합니다.

3. 기즈모

  • 적을 Spawn하는 스크립트가 부착된 녀석같은 경우 스프라이트가 없어서 어디에 위치했는지 시각적으로 보기 어려우나, 이를 기즈모를 이용하면 범위를 표현하기 좋다.
  • 또한 이는 내가 수치적으로 지정한 범위가 어느정도 넓이인지를 확인할때에도 도움이 많이 됩니다.
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클라이언트 개발자를 지망하고 있습니다.

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