[25.06.05] TIL( 심화주차 - 인벤토리 만들기 )

설민우·2025년 6월 5일

내일배움캠프 - Unity

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어제의 실패 이후, 시간 내에 도전과제까지 모두 완성해보려면 결국 인벤토리 구현을 먼저 진행해보는것이 좋겠다는 생각이 들었습니다.(어차피 3d 게임에서 인벤토리가 포함되어있기 떄문에.
인벤토리는 여려번 만들어본 적이 있어서 그래도 하루만에 완성시킬 수 있었습니다.

핵심 기능

1. UIManager를 이용한 자동 Bind, Get

2. 옵저버 패턴을 이용한 Status 최신화

3. 아이템 슬롯 지정 및 Inventory와 InventoryUI 관리

4. 스크립터블 오브젝트를 이용한 아이템 관리

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