CrimsonDanceSkill 쿨타임 버그 해결_duration이 끝나기 전까지 스킬 재사용이 막힘._activeBuffRoutine 체크로 중복 실행을 막았기 때문.DelayRoutine() 으로 돌리고,Activate() 시 DelayRoutine() 을 호출하여 쿨타임을 시작함.버프 타입은 _activeRoutine 혹은 상태 플래그를 따로 관리함.| 단계 | 설명 |
|---|---|
| 1단계 | 카메라 내 출혈 상태 적 탐색 |
| 2단계 | 빠른 잔상 이동으로 적 기절만 부여 |
| 3단계 | 원래 자리로 복귀 |
| 4단계 | 출혈 폭발 데미지 및 피니시 슬래시 |
| 5단계 | 캐릭터 중심으로 피를 털며 착지하는 시네마틱 연출 |
코루틴 기반 순차 이동 및 데미지 연산