[25.07.22] TIL( 튜토리얼 완성 )

설민우·2025년 7월 22일

내일배움캠프 - Unity

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Town / Tutorial / Main Cycle Refactor (2025-07-22)

목표

  • 타운 → 전투 사이클 진입 시 타운 맵이 전투 사이클에 포함되지 않도록 분리
  • 튜토리얼 사이클과 일반 전투 사이클을 완전히 독립적으로 처리
  • MapManager가 초기화 시점(Start)이 아닌 포탈 트리거 시점에 사이클을 결정하도록 구조 개선

핵심 변경 사항

1. MapManager.Init(MapCycleType type) 추가

public IEnumerator Init(MapCycleType cycleType)
  • 호출 시점에 사이클 타입을 넘겨 초기화
  • 타운 진입 포탈에서 MapCycleType.Main, 튜토리얼에서는 MapCycleType.Tutorial 지정 가능

2. TownPortalTrigger.cs

if (mapManager != null)
{
    StartCoroutine(mapManager.Init(MapCycleType.Main));
}

3. ResetToTown() 메서드 유지

  • GameManager의 리스폰 루틴 등에서 호출을 위해 필요
  • 전투 사이클 재시작 시 타운으로 리셋하는 용도로 활용

버그 수정 사항

  • InitIEnumerator로 선언하지 않아 StartCoroutine 호출 불가 오류 발생 → 해결
  • 전투 사이클에 타운이 포함되는 문제: Init에서 사이클 생성만 전투로, 첫 맵 활성화는 타운으로 유지하여 전투 순환에서 제외

후속 작업 제안

  • MapModeMapCycleType 통합 여부 논의
  • 맵 캐싱/풀링 고려
  • 클리어 후 자동 복귀 루틴 개선
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