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[25.05.27] TIL( UI Time 관련 트러블 슈팅, UI 제작 )
설민우
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2025년 5월 26일
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내일배움캠프 - Unity
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오늘은 어제 작업한것에 이어, UI 애니메이션 추가, 빌보드형 다이얼로그 추가, 스킬 쿨타임 기능 추가, 미니맵 추가등의 작업을 진행했습니다.
오늘의 작업에서 가장 인상깊었던 것은 미니맵이었습니다.
생각보다 코드 한줄 없이 새로운 카메라를 생성하고, 랜더 텍스쳐를 이용해서 Layer 구븐으로 쉽게 구현할 수 있었습니다.
! 트러블 슈팅 !
1. 문제 상황
코루틴을 이용해서 타이핑 효과를 넣어주려고 했는데, 아무리 확인해도 문제가 되는 부분이 없는데 진행되지 않는다!
마찬가지로 두트윈을 이용해 알파값, 렉트 위치 조정을 이용한 UI 애니메이션을 추가하려고 했는데 트윈이 진행되지 않는다!
2. 문제 원인
확인해보니 이전에 UI 자동화 기능에서, PopUI가 나올 경우 Time.timescale = 0f 로 바꾸어 주는 코드가 있었는데, 이를 확인하지 못한채로 코루틴에서 new waitforsec 을 사용해버렸습니다.
두 트윈도 마찬가지로 단순히 seq.Append(canvasGroup.DOFade(0f, 0.4f)) 이런 방식으로 해서는 timescale 때문에 동작하지 않습니다.
3. 해결 방법
코루틴에서는 WaitForSecondsRealtime 를 사용하여 timescale과 관련없이 동작 할 수 있도록 합니다.
두 트윈에서는 트윈 행동 뒤에 .SetUpdate(true); 를 붙여 timescale과 관련 없이 동작 할 수 있도록 합니다.
4. 알게 된 것
정말 생각지도 못한 부분에서 발생한 문제여서 찾기가 아주 어려웠습니다.. 특히 UI 담당이라 실제 플레이가 멈추지는 않으니 시간이 문제라는 것을 확인하는데 까지 시간이 오래 걸렸습니다.
null 과 변수이름등 기본적으로 꼭 체크해야 하는 항목에 TimeScale도 꼭 넣어야 할 것으로 보입니다.
설민우
클라이언트 개발자를 지망하고 있습니다.
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