- 아래 출처를 통해 작성한 글입니다.
- 개인 공부 목적으로 작성한 글입니다.
1. 요약
- 클래스가 내부적으로
하나 이상의 자원에 의존
하고, 그 자원이 클래스 동작에 영향을 준다면 싱글턴과 정적 유틸리티 클래스는 사용하지 않는 것이 좋습니다.
이 자원들을 클래스가 직접 만들게 해서도 안 됩니다.
- 대신
필요한 자원을
(혹은 그 자원을 만들어주는 팩토리를) 생성자에
(혹은 정적 팩터리나 빌더에) 넘겨줍시다.
- 의존 객체 주입방식은 클래스의 유연성, 재사용성, 테스트 용이성을 많이 개선해줍니다.
2. 자원을 직접 명시한 경우
사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스
에는 정적 유틸리티 클래스
나 싱글턴 방식
이 적합하지 않습니다.
2-1. 정적 유틸리티를 잘못 사용한 예
public class SpellChecker {
private static final Lexicon dictionary = ...;
private SpellChecker() {}
public static boolean isValid(String word) { ... }
public static List<String> suggestions(String typo) { ... }
}
2-2. 싱글턴을 잘못 사용한 예
public class SpellChecker {
private static final Lexicon dictionary = ...;
private SpellChecker() {}
public static SpellChecker INSTANCE = new SpellChecker(...);
public static boolean isValid(String word) { ... }
public static List<String> suggestions(String typo) { ... }
}
3. 의존 객체 주입 방식
- 의존 객체 주입 방식은
인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 방식
입니다.
- 클래스(SpellChecker)가
여러 자원 인스턴스를 지원
해야 하며, 클라이언트가 원하는 자원(dictionary)을 사용해야 하는 경우 이 조건을 만족하는 간단한 패턴입니다.
public class SpellChecker {
private final Lexicon dictionary;
public SpellChecker(Lexicon dictionary) {
this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary);
}
public boolean isValid(String word) { ... }
public List<String> suggestions(String typo) { ... }
}
3-1. 의존 객체 주입 장점
- 자원이 몇 개든 의존 관계가 어떻든 상관없이 잘 동작합니다.
- 또한
Immutable
을 보장하여 같은 자원을 사용하려는 여러 클라이언트가 의존 객체들을 안심하고 공유할 수 있습니다.
- 출처
- Joshua Bloch, 『EFFECTIVE JAVA 3/E』, 개앞맵시 옮김, 프로그래밍인사이트(2018)