SA202003

cptkuk91·2023년 3월 11일
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다음 내용이 설명하는 디자인 패턴은?

  • 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의 하여 어떤 클래스가 인스턴스화 될 것인지는 서브클래스가 결정하도록 하는 것
  • Virtual-Constructor 패턴이라고도 함

객체 생성 => Factory Method 패턴

디자인 패턴 중에서 행위적 패턴에 속하지 않는 것은?

프로토타입 (Prototype) 패턴
행위적 패턴에는 책임, 커맨드, 인터프리터, 반복자, 중재자, 메멘토, 옵서버, 상태, 전략, 템플릿, 방문자가 있다.

자료 사전에서 자료의 반복을 의미하는 것은?

{}

  • = is composed of
  • () optional
  • [] selection

객체지향 설계 원칙 중, 서브타입(상속받은 하위 클래스)은 어디에서나 자신의 기반타입(상위클래스)으로 교체할 수 있어야 함을 의미하는 원칙은?

LSP (Liskov Subsitution Principle / 리스코프 치환 원칙): 자식은 부모에서 가능한 행위 수행이 가능해야 한다.

  • ISP(Interface Segreation Principle / 인터페이스 분리 원칙): 자신이 사용 않는 메소드의 구현은 하지 않는다.
  • DIP(Dependency Inversion Principle / 의존관계 역전 원칙): 의존관계는 구체적인 것 보다 인터페이스나 추상 클래스와 관계를 맺어야 함
  • SRP(Single Responsibility Principle / 단일 책임 원칙): 컴포넌트는 단 하나의 책임만 가진다.

자료흐름도 (Data Flow Diagram)의 구성요소로 옳은 것은?

process / data flow / data store / terminator

  • process: 자료 처리 과정
  • data flow: 데이터의 이동
  • data store: 데이터 저장
  • terminator: 시스템과 교신하는 외부 개체

인터페이스 요구 사항 검토 방법에 대한 설명이 옳은 것은?

동료 검토: 요구 사항 작성자가 설명하고, 동료(이해관계자)가 들으면서 결함을 발견!

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