[Algorithm] 뱀

최승표·2022년 2월 5일
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Algorithm

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[이것이 코딩테스트다] Chapter12. Q11 뱀
문제풀러 가기

본 포스팅의 해설과 코드는 '이것이 코딩테스트다' 책의 문제와 해설을 보고 본인의 방식으로 풀어쓴 것입니다.

문제
'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다.

게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다.

뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다.

  • 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다.
  • 만약 이동한 칸에 사과가 있다면, 그 칸에 있던 사과가 없어지고 꼬리는 움직이지 않는다.
  • 만약 이동한 칸에 사과가 없다면, 몸길이를 줄여서 꼬리가 위치한 칸을 비워준다. 즉, 몸길이는 변하지 않는다.

사과의 위치와 뱀의 이동경로가 주어질 때 이 게임이 몇 초에 끝나는지 계산하라.


입력

  • 첫째 줄에 보드의 크기 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 100)
  • 두번째 줄에 사과의 개수 K가 주어진다. (0 ≤ K ≤ 100)
  • 다음 K개의 줄에는 사과의 위치가 주어지는데, 첫 번째 정수는 행, 두 번째 정수는 열 위치를 의미한다. 사과의 위치는 모두 다르며, 맨 위 맨 좌측 (1행 1열) 에는 사과가 없다.
  • 다음 줄에는 뱀의 방향 변환 횟수 L 이 주어진다. (1 ≤ L ≤ 100)
  • 다음 L개의 줄에는 뱀의 방향 변환 정보가 주어지는데, 정수 X와 문자 C로 이루어져 있으며. 게임 시작 시간으로부터 X초가 끝난 뒤에 왼쪽(C가 'L') 또는 오른쪽(C가 'D')로 90도 방향을 회전시킨다는 뜻이다. X10,000 이하의 양의 정수이며, 방향 전환 정보는 X가 증가하는 순으로 주어진다.

입출력 예

  • 입력
6
3
3 4
2 5
5 3
3
3 D
15 L
17 D
  • 출력
    9



Problem Solving

 시뮬레이션 문제 유형으로 문제에서 요구하는 내용을 실수없이 구현하면 된다.



Python Code

My Solution

from collections import deque

# 맵 만들기
n = int(input())
board = [[0] * (n+2) for _ in range(n+2)]
for i in range(n+2):
    board[i][0]=2
    board[i][n+1]=2
    board[n+1][i]=2
    board[0][i]=2

# 사과 놓기
k = int(input())
for _ in range(k):
    x,y = map(int, input().split())
    board[x][y]=1

# 방향 정보 삽입
l = int(input())
info=deque([])
for _ in range(l):
    s,c = input().split()
    info.append((int(s),c))

# 동 남 서 북 순으로(오 아래 왼 위)
d = 0
direction_list = [(0,1), (1,0), (0,-1), (-1,0)]
snake=deque([(1,1)])
count = 0

while True:
    x=snake[0][0]
    y=snake[0][1]
    board[x][y]=2
    n_x = x + direction_list[d][0]
    n_y = y + direction_list[d][1]
    snake.appendleft((n_x,n_y))
    count+=1
    # 벽이거나 나 자신을 만나면 끝
    if board[n_x][n_y]==2:
        print(count)
        break
    # 사과 없으면 꼬리 지우기 있으면 늘어난 상태로 진행
    elif board[n_x][n_y]==0:
        tmp=snake.pop()
        board[tmp[0]][tmp[1]] = 0
    # 방향 바꾸기
    if info:
        if count==info[0][0]:
            if info[0][1]=='L':
                d = (d-1) % 4
            elif info[0][1]=='D':
                d = (d+1) % 4
            info.popleft()



Discussion

  • 사과의 입력 좌표가 0부터 시작하지도 않고 '벽을 만나면'이라는 조건이 존재해서 편하게 맵 자체에 벽을 생성해서 만들었다.
  • 벽 또는 나 자신은 2로 표현했다.
  • 큐를 사용하는 것이 여러모로 편리할거 같아서 deque를 사용했다.
  • 음수의 나머지 계산
    • -2 % 44 * -1(몫) +2(나머지)이기에 2이다.



References

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"계속해서, 될 때까지" AI Engineer

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