나는 어떤 게임을 만들게될까?

N4_8eom·2026년 1월 23일

1단계 : 최근에 해본 게임 떠올리기

최근에 한 게임 : 로스트아크

⭕재미있던 점
▶️스킬 이펙트가 시원하고, 전투 템포가 빠른 점이 재미있습니다.
▶️던전에 들어가서 보스의 패턴의 맞춰 공략하고, 클리어 보상을 받는 구조가 수집 의욕을 올려줍니다.

❌불편하거나 아쉬웠던 점
▶️반복해야 하는 던전과 숙제가 많아서,가끔"일하는 느낌"이 들어 피로했습니다.
▶️템 세팅과 내실의 구조가 복잡해서, 처음 접하는 사람에게는 진입 장벽이 높다고 느꼇습니다.

✅기억에 남은 장면
▶️첫 레이드에서 파티원들과 패턴을 여러번 실패하다가, 마지막에 간신히 클리어 했을 때 모두가 채팅으로 환호하던 순간이 기억에 남습니다.
▶️최근에 마무리되었던 로스트아크의 1부가 마무리되면서 지금까지의 여정이 끝이 기억에 남고 다음으로 시작할 여정이 기대됩니다.

2단계 : 내가 만들고 싶은 게임 상상하기

▶️어떤 장르인가요?
쿼터뷰 시점의 액션 RPG + 던전 공략 중심 느낌의 PVE게임
▶️어떤 분위기인가요?
로스트아크처럼 약간 어두운 느낌의 진지한 판타지 분위기
▶️어떤 기기에서 하게 만들고 싶나요?
PC에서 즐기는 온라인 게임으로 만들고 싶습니다.
▶️특별히 넣고 싶은 기능이나 장면은 무엇인가요?
✅보스의 패턴을 회피하고,약한 순간에 딜 넣는 논타겟팅 액션전투.
✅던전마다 공략 패턴이 달라서,유저가 패턴을'공부하고 숙련되는 맛'을 느끼게 하는구조
✅여러 직업이 파티를 이뤄 역할을 나눠서 공략하는 레이드 콘텐츠

3단계 : 실제 비슷한 게임 찾아보기

실제 비슷한 게임으로는 서비스 종료된 테라가 있습니다. 당시 최고의 그래픽이라는 말이 나올정도로 퀄리티 높은 그래픽과
다양한 던전시스템을 참고하고 싶습니다.

내가 상상한 게임과 어떻게 비슷한가요?
▶️내가 상상한 게임은 논타겟팅 액션으로 몬스터 공격을 직접 피하면서 싸우는 점에서 테라와 비슷합니다.
던전과 레읻드에서 파티원의 역할을 나누느 구조도 닮았습니다.
어떤 점을 배우고 싶나요?
▶️테라의 시원한 타격감과 보스 패턴 설계를 참고해서, 플레이어가 패턴을 익히며 성장하는 재미를 배우고 싶습니다.
또, 다양한 직업이 공존할 수 있는 전투 시스템(백어택,헤드어택 구분)을 연구해보고 싶습니다.

4단계 : 게이머 vs 개발자 시선정리

게이머일 때는 던전이 재미있고 숙제는 왜 이렇게 많은지 느꼇지만 ,개발자의 시선으로 보니 보스 패턴,직업 역할,보상 구조가 어떻게 설계되어야 재미가 나오는지 생각하게 되었습니다.
버튼 하나를 눌렀을 때 캐릭터가 부드럽게 움직이도록 만들기 위해,애니메이션,이펙트,판정 범위까지 전부 계산해야 한다는 점도 새롭게 느꼇습니다.

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