final 키워드는 이름 그대로 끝! 이라는 뜻이다.
변수에 final 키워드가 붙으면 더는 값을 변경할 수 없다.
final은 class, method를 포함한 여러곳에 붙을 수 있다.
public static void main(String[] args) {
//final 지역 변수1
final int data1;
data1 = 10; //최초 한번만 할당 가능
//data1 = 20; //컴파일 오류
//final 지역 변수2
final int data2 = 10;
//data2 = 20; //컴파일 오류
method(10);
}
static void method(final int parameter) {
//parameter = 20; //컴파일 오류, 호출시점 10으로 값 고정됨
}
public class ConstructInit {
final int value;
public ConstructInit(int value) {
this.value = value;
}
}
public class FieldInit {
final int value = 10;
}
public static void main(String[] args) {
//final 필드 - 생성자 초기화
System.out.println("생성자 초기화");
ConstructInit constructInit1 = new ConstructInit(10);
ConstructInit constructInit2 = new ConstructInit(20);
System.out.println(constructInit1.value); //10
System.out.println(constructInit2.value); //20
//final 필드 - 필드 초기화
System.out.println("필드 초기화");
FieldInit fieldInit1 = new FieldInit();
FieldInit fieldInit2 = new FieldInit();
FieldInit fieldInit3 = new FieldInit();
System.out.println(fieldInit1.value);
System.out.println(fieldInit2.value);
System.out.println(fieldInit3.value);
public class FieldInit {
static final int CONST_VALUE = 10;
}
상수는 변하지 않고, 항상 일정한 값을 갖는 수를 말한다. 자바에서는 보통 단 하나만 존재하는 변하지 않는 고정된 값을 상수라 한다.
이런 이유로 상수는 static final 키워드를 사용한다.
//상수
public class Constant {
//수학 상수
public static final double PI = 3.14;
//시간 상수
public static final int HOURS_IN_DAY = 24;
public static final int MINUTES_IN_HOUR = 60;
public static final int SECONDS_IN_MINUTES = 60;
//애플리케이션 설정 상수
public static final int MAX_USERS = 1000;
}
애플리케이션 안에는 다양한 상수가 존재할 수 있다. 수학, 시간 등등 실생활에서 사용하는 상수부터, 애플리케이션의 다양한 설정을 위한 상수들도 있따.
상수들은 애플리케이션 전반에서 사용되기 때문에 public을 자주 사용. 특정 위치에서만 사용한다면 다른 접근제어자를 사용해도 됨.
상수는 런타임에 변경 불가. 프로그램을 종료하고 상수 코드를 변경후 프로그램 다시실행 필요
아래 Constant 클래스에서 프로그램 최대 참여자 수는 상수로 관리된다. 따라서 최대 참여자 수를 바꾸더라도 사용하는 main쪽 코드 변경이 필요없다. 상수 초기화 값만 변경해주면 된다.(변경점 최소화.)
추가로, 사람이 인지할 수있는 변수명 MAX_USERS를 사용하여 최대 참여자수임을 알수있게 함으로써 가독성을 높인다.
아래 예시코드에서 만약 MAX_USERS 자리에 2000이 하드코딩으로 들어가있으면 최대 참여자수 변경시 일일히 바꿔야하며, 코드 작성자가 아니면 2000이 무슨 의미를 가진 숫자인지 바로 파악하기 어렵다.
public class Constant {
//애플리케이션 설정 상수
public static final int MAX_USERS = 2000;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("프로그램 최대 참여자 수 " + Constant.MAX_USERS);
int currentUserCount = 999;
process(currentUserCount++);
process(currentUserCount++);
process(currentUserCount++);
}
private static void process(int currentUserCount) {
System.out.println("참여자 수:" + currentUserCount);
if (currentUserCount > Constant.MAX_USERS) {
System.out.println("대기자로 등록합니다.");
} else {
System.out.println("게임에 참여합니다.");
}
}
public static void main(String[] args) {
final Data data = new Data();
//data = new Data(); final 변경 불가 컴파일 오류
//참조 대상의 값은 변경 가능
data.value = 10;
System.out.println(data.value);
data.value = 20;
System.out.println(data.value);
}

final은 매우 유용한 제약이다.
예를 들어서 고객의 id를 변경하면 큰 문제가 발생한다면 final로 선언하고 생성자로 값을 할당하자. 만약 어디에선가 실수로 id 값을 변경한다면 컴파일러가 문제를 찾아줄 것이다.
public class Member {
private final String id; // final 키워드 사용
private String name;
public Member(String id, String name){
this.id = id;
this.name = name;
}
public void changeData(String id, String name){
// this.id = id; // 컴파일 오류
this.name = name;
}
public void print() {
System.out.println("id:" + id + "," + name);
}
}
public static void main(String[] args){
Member member = new Member("myId", "kim");
member.print();
// member.changeData("myId2", "seo"); // 컴파일 오류
member.changeData("seo");
}