Android Studio -> Unity 넘겨주기

최지온·2023년 7월 14일

학술제

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안드로이드 스튜디오에서 받아온 .obj와 .mtl 파일을 유니티로 전달하려면 파일의 내용을 문자열 형태로 변환한다.

그리고 이 문자열 데이터를 UnitySendMessage()를 이용해 유니티로 전달할 수 있다고 한다.

방법

1. 파일의 내용을 문자열로 변환한다.

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Paths;

...

String filePath = "/path/to/your/file.obj";
File file = new File(filePath);

String fileContent = "";
try {
    fileContent = new String(Files.readAllBytes(Paths.get(file.getPath())));
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

주어진 경로의 파일 내용을 문자열로 엮어 ‘filecontent’ 변수에 저장한다.

2. 문자열 데이터를 유니티로 전달한다.

UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", fileContent);

‘filecontent’ 변수의 값을 유니티의 ‘MethodName()’ 메서드에 전달한다.

여기서 “GameObjectName”은 메시지를 받을 유니티 게임 오브젝트의 이름이며, “MethodName”은 해당 게임 오브젝트에서 호출할 메서드의 이름이다.

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    public void MethodName(string fileContent)
    {
        // Use 'fileContent' here.
    }
}

이런 방식으로 안드로이드 스튜디오에서 읽은 파일을 유니티로 보낼 수 있다.

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