안드로이드와 유니티 간의 카메라 데이터 연동과 서버로부터 코스튬 목록을 받아와 로컬 DB 정보를 업데이트하고, 각 코스튬 별 리소스를 다운로드하여 유니티로 전달하는 과정에 대한 코드 예제이다.
최대한 단순화한 예제이며 실제로 사용할 때는 좀 더 내부적인 코드 수정이 필요함을 알립니다.
// 서버로부터 코스튬 목록을 받아옵니다.
public List<Costume> fetchCostumeList() {
// TODO: 서버로부터 코스튬 목록을 받아오는 로직을 구현하세요.
return new ArrayList<>();
}
// 코스튬 목록을 로컬 DB에 업데이트합니다.
public void updateLocalDB(List<Costume> costumes) {
// TODO: 로컬 DB에 코스튬 목록을 업데이트하는 로직을 구현하세요.
}
// 각 코스튬 별로 리소스를 다운로드합니다.
public void downloadCostumeResources(List<Costume> costumes) {
for (Costume costume : costumes) {
// TODO: 각 코스튬의 리소스를 다운로드하는 로직을 구현하세요.
}
}
// 유니티에 코스튬 정보를 전달합니다.
public void sendCostumesToUnity(List<Costume> costumes) {
for (Costume costume : costumes) {
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "Load", costume.toJson());
}
}
// 전체 프로세스를 실행합니다.
public void executeProcess() {
List<Costume> costumes = fetchCostumeList();
updateLocalDB(costumes);
downloadCostumeResources(costumes);
sendCostumesToUnity(costumes);
}
4번 섹션, 5번 섹션에 나온 코드를 활용하여 MainActivity.java에 넣고 돌려서 테스트 해본다.