옵저버 패턴은 이벤트 기반 디자인 패턴 으로, 주체(Subject) 객체의 상태 변화나 이벤트 발생 시 등록된 옵저버(Observer)들에게 자동으로 알림을 보내 업데이트하도록 설계된 패턴입니다. 이를 통해 객체 간의 결합도를 낮추고, 여러 컴포넌트가 변화에 반응할 수 있게 합니다.
Subject (주체)
상태 변화를 감지하고, 옵저버들에게 알림을 전달하는 역할을 합니다.
옵저버들을 등록(add), 제거(remove)하며, 상태 변화가 있을 때 notify 합니다.
Observer (옵저버)
주체의 상태 변화나 이벤트를 전달받아 자신만의 방식으로 처리하는 역할을 합니다.
일반적으로 update() 메서드를 구현하여 알림을 받습니다.
+-----------+ +------------------+
| Subject |<>-----| Observer |
+-----------+ +------------------+
| -observers| | + update() |
| + add() | +------------------+
| + remove()|
| + notify()|
+-----------+
// Observer 인터페이스
public interface Observer {
void update(String message);
}
// 구체적 옵저버 클래스
public class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + " received: " + message);
}
}
// Subject 클래스
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
// 옵저버 등록
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
// 옵저버 제거
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
// 상태 변화 발생 시, 모든 옵저버에게 알림 전송
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
}
// 테스트 클래스
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
// 옵저버 등록
subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);
// 상태 변화 발생 시 모든 옵저버에게 알림 전송
subject.notifyObservers("Hello, observers!");
}
}
GUI 이벤트 처리 (버튼 클릭, 마우스 이동 등)
데이터 스트림 및 실시간 알림 시스템
MVC 패턴에서 모델의 변경을 뷰에 자동 반영
옵저버 패턴은 주체의 상태 변화가 여러 객체에 동시에 영향을 미쳐야 할 때 매우 유용합니다. 협업과 유지보수 측면에서 코드의 가독성과 확장성을 높이는 데 큰 도움이 됩니다.