바로 전 포스팅에서 파이썬스럽게 코딩한다는 말 백번 취소......... 파이썬 함수만을 활용하려다가 돌아갔다....
angle = [int(input()) for _ in range(3)]
if angle.count(60) == 3:
print("Equilateral")
elif sum(angle) == 180 and len(set(angle)) == 2:
print("Isosceles")
elif sum(angle) == 180 and len(set(angle)) == 3:
print("Scalene")
else:
print("Error")
a = int(input())
b = int(input())
c = int(input())
if a+b+c == 180:
if a == b == c:
print("Equilateral")
elif a==b or b==c or a==c:
print("Isosceles")
else:
print("Scalene")
else:
print("Error")

시간이 같은 걸 보니 내장함수는 속도에 별로 영향을 안 끼치나? 아님 넘 간단해서 그런 건강
1번 코드를 아래처럼 쓰면, 먼저 합이 180인지를 검사하기 때문에 시간을 단축할 수 있을 거라 생각했다. 그런데 아니더라..

angle = [int(input()) for _ in range(3)]
if sum(angle) != 180:
print('Error')
elif angle.count(60) == 3:
print('Equilateral')
elif len(set(angle)) == 2:
print('Isosceles')
else:
print('Scalene')
gpt왈 특정케이스에서는 1번 코드가 더 빠를 수 있어서 그런거래.. 흐음 어쨋든 굳이 필요없는 and 연산은 줄여주었다.