let setStart = false;
function keyDownEventHandler(e)
{
if(e.key == ' ')
{
// setInterval(() => {
// }, update);
inputStart();
console.log("space bar")
setStart = true
setBricks();
}
if(e.key == 'ArrowRight')
{
// updateRec();
// 바를 오른쪽으로 이동
if(barPosX + barWidth < canvas.width && setStart == false)
{
barPosX += barMoveSpd;
arcPosX = barPosX + 50;
//1번씩(2-1)
}
else if(barPosX + barWidth < canvas.width){
barPosX += barMoveSpd;
}
}
else if(e.key == 'ArrowLeft')
{
// updateRec();
// 바를 왼쪽으로 이동
if(barPosX > 0 && setStart == false)
{
barPosX -= barMoveSpd;
arcPosX = barPosX + 50;
//1번씩(2-2)
}
else if(barPosX > 0 ){
barPosX -= barMoveSpd;
}
}
//2에 1번(1) 연산량이 많을수도 있다.
paddle.left = barPosX;
paddle.right = barPosX + barWidth;
paddle.top = barPosY;
paddle.bottom = barPosY + barHight;
}
async function gameClear(timeout) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(() => {
resolve();
}, timeout);
});
}
// setTimeout(()=> {
// window.location.reload();
// alert("깸!!")
// // console.log("test")
// , 3000})
async function clear(){
await gameClear(3000);
window.location.reload();
alert("깸!!");
}
setInterval(() => {if (setStart) {
update();
draw()}
}, 10);
async await 활용해서 게임클리어 메시지 띄우게 하기
클리어 후 마지막 벽돌 깜박이다 없어지고 클리어메시지 띄우기