변환함수1 변환함수2 ...
원근법 / 이동 / 크기 / 회전 / 기울임
| PX | Deg(degree각도) |
|---|---|
| translate(x,y) | rotate(숫자deg) |
| translateX(x) | skewX(x) |
| translateY(y) | skewY(y) |
| scale(x,y)배수 |
| PX | Deg(degree각도) |
|---|---|
| perspective(n) 원근법(거리) | rotateX(x) 회전 |
| rotateY(y) 회전 |
40px = 인수(Argument)



원근법 추가!


하위 요소를 관찰하는 원근 거리를 지정
transform: perspective(500px) rotateY(45deg);
부모요소에 부여함
부모(container): perspective; 500px; / 자식(item): transform: rotateY(45deg);
3D 변환으로 회전된 요소의 뒷면 숨김 여부
visible(기본값) 뒷면 보임
hidden 뒷면 숨김
transform: rotateY(180deg);
backfeace-visibility: hidden;