[내일배움캠프_TIL]241017

PHOEBE·2024년 10월 17일
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피그마 기초 강의 5-1

이번에 배울 것

  • 화면 단위의 ui 디자인 설계
  • 프로토타입의 개념을 이해하고 피그마에서 프로토타이핑 해보기, 스마트 애니메이트 알아보기
  • 지금까지 레고 블록들을 만들어봤다면 이제는 레고를 쌓아서 파츠를 만들어보기

피그마 기초 강의 5-2

화면 디자인 실습 - 홈 화면 만들기

  • 1배수 화면이란?
    피그마에서 디자인을 하기 위한 기준사이즈
    일반적으로 375x812 or 360x800
  • hero section 히어로 영역
    가장 상단에서 이끌면서 가장 중요한 메세지를 전달하는 영역(ex)메인 롤링배너)
  • 앱 바(App bar = Navigation Bar) 컴포넌트
    네비게이션 분류, 앱 화면의 이름을 알려주면서, 이전 화면으로 돌아갈 수 있도록 해준다 + 보조기능 제공

피그마 기초 강의 5-3

화면 디자인 실습 - 목록 화면 만들기

  • 컨테이너 중 하나
  • 동일한 형태의 정보 덩어리를 반복적인 패턴으로 보여줄 때 사용

피그마 기초 강의 5-4

화면 디자인 실습 - 상세 화면 만들기

피그마 기초 강의 5-5

화면 디자인 실습 - 로그인 화면 만들기

  • Global Margin
    전 앱에 동일하게 적용되는 마진값
    -safe area
    안전 영역(작업 영역)

피그마 기초 강의 5-6

프로토타입과 프로토타이핑

  1. 프로토타입
    시제품(테스트제품)
  • Lo-fi - 고퀄리티

  • Hi-fi - 하이퀄리티
    부족하거나 놓친 부분을 확인하고, 시각적인 결과물로 소통할 수 있으며 출시 전 빠르게 아이디어를 검증할 수 있다.

  • 장점 - 직관적, 빠르고 간편

  • 단점 - 실제 제품처럼 동작하는 걸 만들기 어렵고, 효율성을 떨어트린다.

  • 구성 - 시작점(hot spot) - 연결선(connection) - 종착점 (Desination)

  • Priview mode
    shitf + space

  • Present mode
    우측 상단 플레이버튼

피그마 기초 강의 5-7

프로토타입과 스크롤 컨테이너와 오버플로우

  • Overflow 오버플로우
    프레임 밖으로 컨텐츠가 넘어가는 경우
    스크롤로 보여주는 것
    (오버플로우가 되지 않으면 스크롤이 생기지 않음)
  • 스크롤 컨테이너
    오버플로우가 생긴 프레임을 스크롤로 만들어주는 프로토타입 기능
    <스크롤 방식>프로토타입 패널에서 선택
  1. No scrolling
  2. Horizontal
  3. Vertical
  4. Both directions

피그마 기초 강의 5-8

화면 디자인 연결하기

  1. 플로우(개별적인 흐름 하나)의 구성
  • 트리거(이벤트)
  • 애니메이션
  • 액션
    = ~하면 ~하게 ~한다.
  1. 스마트애니메이션 실습

피그마 기초 강의 5-9

디자인 핸드오프

  • 핸드오프
    개발자에게 전달하기 위해 디자인 사양을 정리한 문서, 가이드라인
    최대한 자세하게, 통일된 구성으로, 쉬운 언어로 작성해야 한다.
    커뮤니케이션이 잘 되는 것이 목적
  • 핸드오프의 구성
  1. 디자인의 전체적인 구조
  2. 각 프레임의 크기 및 길이
  3. 각 프레임의 여백 및 간격
  4. 사용된 폰트 및 컬러 스타일 등

피그마 기초 강의 5-10

디자인 공유하기

  1. 디자인 깔끔하게 정리하기
  2. 페이지의 이름 변경
  3. 표지 설정
  4. 디자인 공유하기
    share button - share this file - copy link
    프로토타입 공유하기
    presentation 화면에서 share prototype - copy link
    특정 페이지, 프레임 공유하기
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