FACTS(사실, 객관)
- 개인 프로젝트 완성 및 제출
시간이 많이 촉박하고, 사용성 테스트가 처음이라 오래 걸리고 헤멨다. 개선안은 크게 작업을 못 하고 제출함
- 팀 프로젝트
서비스 선정 및 데스크 리서치 진행
버거킹 선정 -이유는 리서치가 수월하고, 문제점이 명확해서
FEELINGS(느낌, 주관)
- UX 리서치에서 인사이트를 도출하고, 문제를 정의하는 것이 가장 어렵고, 거기까지 탄탄하게 해놓으면 그 뒤는 쉽다.
FINDINGS(배운 것)
- 사용성 테스트는 생각보다 까다롭지만, 하다보면 요령이 생긴다.
FUTURE(미래)
- 1명씩 주말동안 사용자 테스트 참가자 리크루팅
- 리서치 분석결과 토대로 SWOT 분석, 포지셔닝 맵 제작
- 유저 플로우 제작
- 플로우에서 1차 분석결과 토대로 사용자 테스트 계획(테스트의 목적 정의, 공고문, 시나리오 작성)
- 팀원들이 참 똑부러지고 똑똑해서 고맙고, 배울 점이 많다. 감사하다.