적합 아이템 발견은 사용자가 자신의 목적을 달성하는 데 적합한 아이템을 서비스상에서 최소 1개 이상 발견하는 경우를 나타낸다.
예를 들어) '서울역 근처에서 식사를 하기 위해 식당을 찾는다'
사용자가 목적을 달성하는 데 충분할 정도로 사용자의 기호에 적합한 최소 하나 이상의 아이템을 확실하게 발견하는 것이 적합 아이템 발견의 목표이다.
적합 아이템 발견에서는 사용자의 기호에 맞을 가능성이 높은 아이템부터 차례대로 정렬한 리스트를 사용자에게 제시하는 것이 효과적
사용자는 이 리스트를 순서대로 열람하며 자신의기호에 맞는 아이템을 빠르게 찾을 수 있다.
한가지 알고리즘으로 생성한 하나의 리스트만 제공할 경우 반드시 사용자의 기호에 맞는 아이템을 추천할 수 있다고 할 수 없기 때문에 다른 측면에서 아이템을 추천하는 알고리즘에 따라 정렬된 여러 리스트도 사용자가 열람할 수 있도록 해야함
적합 아이템 나열은 사용자가 자신의 목적을 달성하는 데 적합한 아이템을 가능한 모든 서비스에서 발견하는 경우를 말함
예) '이사할 곳의 전/월세 물량을 모두 검토 하고 싶은'상황
물건 찾기나 여행 계획 등 사용 빈도는 낮지만 비용이 많이 드는 아이템을 다루는 서비스에서는 이런 경향이 나타난다.
또한 특허 검색 시스템과 같은 경우에는 사용자가 유사한 특허 혹은 기존 모든 특허를 보고 싶어 할 것
누락이 발생하는 것 보다 잘못된 항목이 추천 결과에 포함되는 편이 나을 것
사용자의 목적을 달성할 수 있는 아이템을 모두 발견하는 것은 적합 아이템 나열이 달성해야할 목표
사용자가 여러 아이템을 필요가 있기에 예측 평갓값 순으로 정렬하는 것이 아닌 최신 아이템 순 등 알기 쉬운 규칙으로 나열해 표시하는 경우가 많음
적합 아이템 수를 알기 쉽게 표시해주는 것도 좋음
사용자의 조건이 까다로워 표시되는 아이템의 수가 너무 적을 경우 사용자가 입력한 조건에 맞지 않더라도 사용자의 목적을 달성할 가능성이 있는 조건의 아이템을 의도적으로 표시하는 것도 도움이 된다.
또한 한 번의 서비스 이용으로는 아이템을 정하지 않을 수 있기 때문에 사용자가 입력한 조건을 저장해두거나 조건에 일치하는 아이템이 새롭게 서비스 내에서 나타나는 대로 사용자에게 통지하는 것 또한 효과적
서비스 내 체류는 사용자가 사용하는 서비스 본래의 목적을 달성하는 것이 아니라 그저 아이템을 열람하는 것 자체를 목적으로 서비스 안을 돌아다니는 경우
예) 지금 당장 여행할 계획은 없지만 어떤 관광지가 있는지, 어떤 숙박 시설이 있는지 등을 살펴보는 것을 목적으로 여행 예약 서비스나 호텔 예약 서비스를 사용하는 상황
사용자에게 구입 의사가 별로 없음에도 아이템 구입을 과도하게 강요하는 식으로 추천하면 사용자의 만족도가 떨어져 재방문하지 않게 될 우려가 존재
대신 개요 추천과 같은 서비스 내 인기 아이템이나 특정 카테고리의 신규 아이템 등을 추천함으로써 재미있고 흥미를 가질 수 있는 아이템이 서비스 안에 있다고 느낄 수 있도록 하는 것이 사용자의 만족도를 높이는데 효과적
개요추천 : 서비스 내 데이터 통계 정보나 서비스 지식이 풍부한 편집자의 선택을 기반으로 추천하는 것을 의미
- 통계정보에 기반한 추천 : '이번 주 시청 순위'와 같이 서비스 전체의 사용 빈도 순위, '만화 매출 순위'와 같이 특저 카테고리 안의 매출 순위 같은 것을 의미
- 편집자의 선택에 기반한 추천 : '영화 평론가들이 선정한 추천 목록'이나 '이번 주 특판 상품 목록'과 같이 서비스 편집자나 전문가가 직접 선택해 작성한 추천 리스트를 나타냄
개요 추천에 기반한 서비스 정보는 사용자 니즈를 만족시키는 경우가 많으며 혹여 니즈에서 벗어나더라도 정도가 크지 않음
서비스 신규 사용자나 사용 빈도가 낮은 사용자를 대상으로 할 경우 사용자가 적극적으로 찾지 않아도 열람할 수 있도록 사이트의 첫 페이지 등 눈에 띄기 쉬운 위치에 배치하는 것이 효과적
가급적 많은 사용자가 서비스에서 이탈하지 않고 계속 사용하도록 하는 것이 목적이므로 특정 사용자에게 깊이 연관된 아이템ㅁ보다는 여러 사용자가 조금씩 연관되도록 아이템을 추천하는 것이 좋다.
서비스를 신뢰할 수 있도록 신뢰도를 높여야한다. 그 중 사용자 펴악가 효과적인 경우가 많음
사용자 평가에서는 기본적으로 사용자가 게시한 리뷰나 평가값을 그대로 표시하거나 통계값을 산출해서 표시하는 것뿐이므로 서비스 제공자 측이 개입할 여지는 크지 않음
하지만, 의도적으로 어뷰징을 하는 행위나 스팸 리뷰가 존재할 수 있음
이런 리뷰가 눈에 띄면 서비스에 대한 신뢰를 감소시킨다
사용자가 서비스를 사용할 경우 원하는 바를 달성할 수 있다고 생각하게 하려면 가급적 빠르고 정확하게 사용자의 기호에 맞는 아이템을 추천하는 것이 효과적
처음에는 딱 맞는 아이템을 추천하기 어렵기에 인기 아이템을 표시, 혹은 자신이 좋아하는 아이템을 선택하도록 하여 추천 -> 넷플릭스
서비스 제공자의 경우 사용자가 지속적으로 서비스를 이용하기를 바람
서비스 사용 중 사용자 경험을 향상시키기 위해 다양한 노력을 기울여햐 한다.
사용 빈도가 낮은 사용자 혹은 이미 이탈해버린 사용자의 경우 서비스 안에서 만족도르 향상시키기 어렵기 때문에 알림 서비스가 효과적
알림 서비스는 서비스 복귀 유도나 사용 빈도 향상에 효과적, 하지만 서비스 미사용자에게는 불쾌감을 주어 역효과 발생 가능하기에 주의 해서 설계해야 함
이럴 경우 알림을 보내는 빈도를 적절하게 설계해야함
어떤 상품의 구매를 검토하고 있는 사용자에게 다른 상품을 함께 또는 개별적으로 구입하도록함으로써 단가를 높이는 방법을 교차 판매라 부른다.
교차 판매는 서비스 제공자 입장에서 매출 향상을 도모할 수 있고 사용자 입장에서도 필요한 물건을 함께 구입할 수 있어 만족도가 높은 방법
교차 판매를 구현하는 효과적인 수단으로 연관 아이템 추천이 있다.
사용자가 현재 주목하고 있는 아이템과 연관된 아이템을 사용자에게 표시하는 것
예) 전자상거래 사이트에서 특정 상품 페이지를 열람하거나 '장바구니'에 이미 상품을 담은 상황에서 그 상품들과 함께 자주 판매되는 상품이 표시되도록 하는 것.
단기적으로 상품을 판매해 매출을 향상시키는 것도 중요하지만 장기적으로 사용자의 충성도를 높여 서비스를 계속 사용하도록 하는 것도 모든 서비스에서 중요하다.
사용자가 지속적으로 이용하는 것이 이익으로 이어지는 구독 모델 상품 등에서는 더욱 중요하다.
개인화는 서비스 내에서 수집한 사용자 정보나 행동 이력을 활용해 그 사람에게 맞는 아이템을 추천하는 즉, 개인화된 추천 결과를 제공하는 형태를 나타낸다.
사용자가 서비스를 이용할 수 록 추천에 활용할 수 있는 정보가 축적되어 각 사용자에게 개인화되어 있어 제공할 만한 가치가 있는 형태
개인화의 경우 사용자가 서비스를 이용할 수록 추천에 활용할 수 있는 정보가 축적되어 각 사용자들에게 보다 적절하게 추천 가능하며, 사용자 만족도가 상승하고 다른 서비스와 차별화로 이어져 장기적으로 사용자의 충성도를 향상시킬 수 있다.
과도한 개인화의 경우 사용자 만족도를 손상시킬 수 있어 주의해야 한다.
사용자가 스스로 인식한 것 이상으로 서비스에 정보를 빼앗기고 있다는 생각에 불신감을 갖거나 불쾌함을 느낄 수 있음
사용자의 과거 행동 이력 등을 통해 적합한 아이템을 추천하는 경우, 전자상거래 사이트라면 사용자가 과거에 구입한 아이템과 비슷한 아이템을 추천하게 될 것, 이 당시 아이템 사이의 관계성을 고려해 추천할 아이템을 정하는 것이 좋을 수 있다.
유사도는 여러가지로 생각이 가능
유사도는 사용 기준에 따라 크게 달라지기 때문에 어떠한 유사도를 활용해 사용자가 좋아하는 아이템과 유사한 아이템을 추천할지는 사용자의 필요에 따라 설계되어야 한다.
사용자에게 추천하는 아이템은 사용자가 관심을 보이는 것이면서도 사용자가 아직 알지 못하는 것이어야 한다는 신규성이 요구됨
신선함의 경우 중요한 관점
흥미로움의 경우 중요한 요소, 흥미로움은 앞에 나온 신선함에 예상치 못한 '의외성'이라는 요소가 추가된 개념
하지만 흥미로움에 필요한 '의외성'이라는 사용자의 감정적인 요소를 정량적으로 측정하는 것은 어렵기에 다양성이라는 관점에서 정량적으로 측정한다
'다양성'이란 추천된 여러 아이템이 서로 비슷하지 않은 것을 의미한다
아이템 사이의 유사도를 어떤 방법으로 측정할 수 있게 한 후 추천된 아이템 사이의 유사도를 측정해 집약함으로써 다양성을 정량적으로 평가할 수 있다.
추천의 투명성이란? 사용자가 입력한 평가 또는 기타 정보와 출력된 추천 아이템 사이의 인과 관계를 명확하게 알 수 있는 상태