Computer Graphics
게임의 정의
의지\규칙 | 규칙 있음 | 규칙 없음 |
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의지 있음 | 체스, 바둑, 운동경기 | 소꿉장난, 연날리기 |
의지 없음 | 복권, 주사위, 룰렛 | 그네, 회전목마 |
- 성공적인 게임
- 경쟁에서 이길 때 얻어지는 성취감, 행운에서 얻어지는 만족감, 조작감, 스릴감을 지속적으로 전달
- 컴퓨터 게임의 정의
- 일정한 규칙 아래 상호간의 경쟁을 통하여 승부를 낼 수 있는 것
게임의 속성
- 재미 (pleasure)
- 게임을 통해 사람들은 즐거움과 만족을 얻고, 일과 다르게 강제성이 없이 자발적으로 참여
- 스트레스에서 벗어나 기분을 전환하거나 정신적인 피로를 풀고 크리에이션 활동의 대신으로 인식
- 규칙 (rule)
- 필수적인 구성 요소
- 무의식적으로 반복되거나 의미 없는 것들 즉, 무의식적인 대상의 의식화
- 게임을 한다는 것은 규칙을 지키고 즐기는 것
- 규칙은 경쟁을 공정하게 유지하기 위한 수단
- 선택 (choice)
- “게임은 흥미로운 선택의 연속이다”
- 게임은 서사성(일련의 사건들이 연속적으로 발생하는 이야기 구조)를 가짐 → 사건과 사건을 연결시켜주는 부분의 선택을 플레이어에게 맡김
- 갈등과 경재 (competition)
- 사람 vs 컴퓨터 혹은 사람 vs 사람
- 게임은 본질적으로 경쟁과 동일하며, 경쟁 후의 보상은 긍정적이고 재미를 수반함 → 즐거운 경쟁
- 대등한 조건의 환경과 잘 설계된 규칙 제공
- 능동적인 참여
- 게임의 본질적인 성격은 상호작용 혹은 능동적인 참여와 피드백
- 플레이어의 의견과 선택 사항이 게임의 진행을 이끌고 가는 주된 요인이기 때문에 플레이어는 게임에 더 깊게 몰입
- 플레이어의 능동적인 참여가 게임 매체의 근간
- 서사성
- 서사 - 사건에 대한 서술
- 게임의 서사 - 플레이어의 사건 체험
- 게임의 기본적인 진행은 플레이어의 선택에 의해 이루어지지만, 바탕에 깔려있는 시나리오에 의해 목적지점으로 나아갈 수 있도록 교묘하게 배치
- 목표
- 게임의 목표는 게임을 종결시킬 수 있는 궁극적인 조건
- 시작 동영상이나 프롤로그 - 게임의 기본 스토리와 목적에 대한 정보를 플레이어에게 전달
- 비선형성
- 예측 불가능한 결말
- 멀티엔딩 형석 - 플레이어의 선택에 따라 이야기의 결말이 달라짐
- 플레이어의 선택과 능동적인 참여라는 기본 성격으로 인해, 서사의 구조가 비선형적인 구조를 갖게됨
게임의 특징
- 게임의 문화적 특징
- 게임은 기존의 문화에서 발전되어 과학과 전자 기술이 접목되어 발전된 형태의 문화
- 게임의 산업적 특징
- 부가가치가 높으며 모험성이 강한 벤처 산업
- 미래 지향적인 지식기반 산업
- 원소스 멀티유즈
- 게임의 사회적 특징
- 강한 친화력을 가지며 동시에 강한 공감대를 형성하는 집단으로 만듦
- 게임 커뮤니티 - 길드, 클랜, 혈맹
- 게임, 특히 온라인 게임은 또 하나의 사회이다
- 게임의 학습적 특징
- 게임의 원리를 학습에 적용시킴으로써 학습의 효과를 증진시킬 수 있음
- 에듀테인먼트 = 교욱 + 오락
게임의 유해 요소
- 사회적 적응 실패
- 현실과 게임과의 경계선에 대한 지각 능력 저하
- 신체적 정신적 균형 발전 저해
- 올바른 인간관계 형성 방해
- 올바른 정서 형성 악영향
- 폭력, 음란, 기존 질서의 부정 등 비정상적인 간접체험
- 외국 문화와 문화적 충돌