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2022-10-17 TIL
SanE
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2024년 1월 26일
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Computer Graphics
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컴퓨터공학전공
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컴퓨터공학
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Computer Graphics
게임의 정의
놀이의 분류
의지\규칙
규칙 있음
규칙 없음
의지 있음
체스, 바둑, 운동경기
소꿉장난, 연날리기
의지 없음
복권, 주사위, 룰렛
그네, 회전목마
성공적인 게임
경쟁에서 이길 때 얻어지는 성취감, 행운에서 얻어지는 만족감, 조작감, 스릴감을 지속적으로 전달
컴퓨터 게임의 정의
일정한 규칙 아래 상호간의 경쟁을 통하여 승부를 낼 수 있는 것
게임의 속성
재미 (pleasure)
게임을 통해 사람들은 즐거움과 만족을 얻고, 일과 다르게 강제성이 없이 자발적으로 참여
스트레스에서 벗어나 기분을 전환하거나 정신적인 피로를 풀고 크리에이션 활동의 대신으로 인식
규칙 (rule)
필수적인 구성 요소
무의식적으로 반복되거나 의미 없는 것들 즉, 무의식적인 대상의 의식화
게임을 한다는 것은 규칙을 지키고 즐기는 것
규칙은 경쟁을 공정하게 유지하기 위한 수단
선택 (choice)
“게임은 흥미로운 선택의 연속이다”
게임은 서사성(일련의 사건들이 연속적으로 발생하는 이야기 구조)를 가짐 → 사건과 사건을 연결시켜주는 부분의 선택을 플레이어에게 맡김
갈등과 경재 (competition)
사람 vs 컴퓨터 혹은 사람 vs 사람
게임은 본질적으로 경쟁과 동일하며, 경쟁 후의 보상은 긍정적이고 재미를 수반함 → 즐거운 경쟁
대등한 조건의 환경과 잘 설계된 규칙 제공
능동적인 참여
게임의 본질적인 성격은 상호작용 혹은 능동적인 참여와 피드백
플레이어의 의견과 선택 사항이 게임의 진행을 이끌고 가는 주된 요인이기 때문에 플레이어는 게임에 더 깊게 몰입
플레이어의 능동적인 참여가 게임 매체의 근간
서사성
서사 - 사건에 대한 서술
게임의 서사 - 플레이어의 사건 체험
게임의 기본적인 진행은 플레이어의 선택에 의해 이루어지지만, 바탕에 깔려있는 시나리오에 의해 목적지점으로 나아갈 수 있도록 교묘하게 배치
목표
게임의 목표는 게임을 종결시킬 수 있는 궁극적인 조건
시작 동영상이나 프롤로그 - 게임의 기본 스토리와 목적에 대한 정보를 플레이어에게 전달
비선형성
예측 불가능한 결말
멀티엔딩 형석 - 플레이어의 선택에 따라 이야기의 결말이 달라짐
플레이어의 선택과 능동적인 참여라는 기본 성격으로 인해, 서사의 구조가 비선형적인 구조를 갖게됨
게임의 특징
게임의 문화적 특징
게임은 기존의 문화에서 발전되어 과학과 전자 기술이 접목되어 발전된 형태의 문화
게임의 산업적 특징
부가가치가 높으며 모험성이 강한 벤처 산업
미래 지향적인 지식기반 산업
원소스 멀티유즈
게임의 사회적 특징
강한 친화력을 가지며 동시에 강한 공감대를 형성하는 집단으로 만듦
게임 커뮤니티 - 길드, 클랜, 혈맹
게임, 특히 온라인 게임은 또 하나의 사회이다
게임의 학습적 특징
게임의 원리를 학습에 적용시킴으로써 학습의 효과를 증진시킬 수 있음
에듀테인먼트 = 교욱 + 오락
게임의 유해 요소
사회적 적응 실패
현실과 게임과의 경계선에 대한 지각 능력 저하
신체적 정신적 균형 발전 저해
장시간 게임으로 인한 부작용
올바른 인간관계 형성 방해
폐쇄적인 자기 중심적 사고와 생활 패턴
올바른 정서 형성 악영향
폭력, 음란, 기존 질서의 부정 등 비정상적인 간접체험
외국 문화와 문화적 충돌
외국산 게임의 무분별한 선택
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2022-10-19 TIL
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