[JavaScript] Programmers 다트 게임 (JS)

SanE·2024년 1월 26일

Algorithm

목록 보기
20/127

다트 게임

문제 설명


카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.

  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.

  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수 , 점수 , 점수 )으로 계산된다.

    1

    2

    3

  4. 옵션으로 스타상() , 아차상(`#`)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.

  5. 스타상()은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상()의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)

  6. 스타상()의 효과는 다른 스타상()의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(``) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)

  7. 스타상(`)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#`)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)

  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.

  9. 스타상(`), 아차상(#`)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

입력형식


"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.예)  1S2D*3T

  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  • 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

출력형식


3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.

예) 37

입출력 예


예제dartResultanswer설명
11S2D*3T3711  2 + 22  2 + 33
21D2S#10S912 + 21 * (-1) + 101
31D2S0T312 + 21 + 03
41S2T3S2311  2 2 + 23 * 2 + 31
51D#2S*3S512  (-1) 2 + 21 * 2 + 31
61T2D3D#-413 + 22 + 32 * (-1)
71D2S3T*5912 + 21  2 + 33  2

풀이


function solution(dartResult) {
    var answer = 0;
		//split()을 이용하여 분해하여 배열로
    let dartArr = dartResult.split("");
		//처음 던진 게임 결과
    let score1 = [];
		//점수
    let score2 = [];
		// *의 위치
    let indexOfStar = [];
		// #의 위치 
    let indexOfSh = [];

		//기호들의 위치를 확인
    for (let i = 0; i < dartArr.length; i++) {
      indexOfStar.push(dartArr.indexOf("*", i));
      indexOfSh.push(dartArr.indexOf("#", i));
    }

		// -1의 위치는 현재 없는 것이기 때문에 지워줌 
		// Set()을 이용하여 중복된 숫자 제거
    indexOfStar = [...new Set(indexOfStar)].filter((a) => a != -1);
    indexOfSh = [...new Set(indexOfSh)].filter((a) => a != -1);
    
		// 새게임 시작점
		let start = 0;

		// S,T,D 가 나오면 잘라서 score1 에 push()
    for (let i = 0; i < dartArr.length; i++) {
      if (dartArr[i] == "S" || dartArr[i] == "T" || dartArr[i] == "D") {
        score1.push(dartArr.slice(start, i + 1));
        start = i + 1;
      } else if (dartArr[i] == "#" || dartArr[i] == "*") {
        start += 1;
      }
    }

		//score1[i] 내부에 S,D,T를 확인해서 Math.pow()를 이용하여 계산
		// 정규식 /[^0-9]/g 를 이용하여 숫자가 아닌것을 제거 
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      if (score1[i][score1[i].length -1] == "S") {
        score2.push(score1[i].join().replace(/[^0-9]/g, "") * 1);
      } else if (score1[i][score1[i].length -1] == "D") {
        score2.push(Math.pow(score1[i].join().replace(/[^0-9]/g, ""), 2));
      } else if (score1[i][score1[i].length -1] == "T") {
        score2.push(Math.pow(score1[i].join().replace(/[^0-9]/g, ""), 3));
      }
    }

		// *의 위치에 따라 점수 변경
    for (let i = 0; i < indexOfStar.length; i++) {
      if (2 <= indexOfStar[i] && indexOfStar[i] <= 3) {
        score2[0] = score2[0] * 2;
      } else if (
        4 <= indexOfStar[i] &&
        indexOfStar[i] <= 8 &&
        indexOfStar[i] + 1 != dartArr.length
      ) {
        score2[0] = score2[0] * 2;
        score2[1] = score2[1] * 2;
      } else if (indexOfStar[i] + 1 == dartArr.length) {
        //score2[0] = score2[0] * 2;
        score2[1] = score2[1] * 2;
        score2[2] = score2[2] * 2;
      }
    }

		// #의 위치에 따라 점수 변경
    for (let i = 0; i < indexOfSh.length; i++) {
      if (2 <= indexOfSh[i] && indexOfSh[i] <= 3) {
        score2[0] = score2[0] * -1;
      } else if (
        4 <= indexOfSh[i] &&
        indexOfSh[i] <= 8 &&
        indexOfSh[i] + 1 != dartArr.length
      ) {
        score2[1] = score2[1] * -1;
      } else if (indexOfSh[i] + 1 == dartArr.length) {
        score2[2] = score2[2] * -1;
      }
    }
		// 정답 계산
    for (let i = 0; i < score2.length; i++) {
      answer += score2[i];
    }
    return answer;
}
profile
JavaScript를 사용하는 모두를 위해...

0개의 댓글