render(){
mesh.rotation.y=mesh.rotation.y-0.01; 라디안 단위로 이동한다. mesh.rotation.x=mesh.rotation.x-0.05; }
gltf 를 사용해야된다 . -> 3d 데이터를 전송하는데 매우 효율적으로 설계된 개방형 3D모델 및 장면 형식이다.