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[03장] 계획세우기
DAYEON
·
2022년 3월 20일
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초기 탐색
중요한 사용자 스토리를 가능한 한 모두 확정하려고 하지만, 전부는 않는다
스토리 카드에 그 스토리 몇몇 포인트만 적음
스파이크, 분할, 속도
너무 크거나 너무 작은 스토리는 추정하기 어려움
스토리가 분할되거나 합쳐지면 다시 추정해야함
한두개의 스토리로 프로토타입을 만들어 속도를 예측하는 단계를
스파이크
릴리즈 계획 세우기
주어진 속도를 기준으로 비용을 알 수 있음
이 시점에서 정확성은 중요하지 않음
릴리즈 계획은 속도가 점점 더 정확해짐에 따라 조정될 수 있음
반복 계획 세우기
보통 2주
모든 스토리 구현이 완료되지 않은 경우에도 반복은 정해진 날짜에 끝남
태스크 계획 세우기
임이의 테스크를 포인트로 추정
개인적인 예산, 어떤 팀원도 자신의 예산보다 더 많은 포인트에 참여하지 않음
그들의 예산이 모두 사용될 때까지 계속
반환점
반복이 반쯤 진행됐을 떄 팀은 미팅을 가짐
계획한 스토리의 반 정도가 완료되어있어야 함
반복
2주마다, 현재 반복이 끝나고 다음 반복 시작
고객은 시연된 프로젝트를 통해 외관, 느낌, 성능을 평가해야 함
반복에서 반복으로, 릴리즈에서 릴리즈로 넘어가면서, 프로젝트는 예측 가능하고 안정적인 리듬을 찾아간다.
DAYEON
노력하는 초보 개발자
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