React_Docs : State와 생명주기

daymoon_·2022년 5월 31일
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State and Lifecycle

🔎 React 공식문서 자료
React_State and Lifecycle

⚙️ 예시 코드 - 1

  • 엘리먼트 렌더링에서 UI를 업데이트
  • 렌더링 된 출력값을 변경하기 위해 ReactDOM.render()를 호출
function tick() {
  const element = (
    <div>
      <h1>Hello, world!</h1>
      <h2>It is {new Date().toLocaleTimeString()}.</h2>
    </div>
  );
  ReactDOM.render(
    element,
    document.getElementById('root')
  );
}

setInterval(tick, 1000);

⚙️ 예시 코드 - 2

  • Clock 컴포넌트를 완전히 재사용하고 캡슐화
  • 컴포넌트가 스스로 타이머를 설정하고 매초 스스로 업데이트
function Clock(props) {
  return (
    <div>
      <h1>Hello, world!</h1>
      <h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
    </div>
  );
}

function tick() {
  ReactDOM.render(
    <Clock date={new Date()} />,
    document.getElementById('root')
  );
}

setInterval(tick, 1000);

⚙️ 예시 코드 - 3

  • 예시코드 - 2에는 중요한 요건이 누락되어 있다. Clock이 타이머를 설정하고 매초 UI를 업데이트하는 것이 Clock의 구면 세부사항이 되여야 한다.
  • 이상적으로 한 번만 코드를 작성하고 Clock이 스스로 업데이트 업데이트하도록 만들려면 state를 추가해야 한다.
  • stateprops 와 유사하지만, 비공개이며 컴포넌트에 위해 완전히 제어된다.
ReactDOM.render(
  <Clock />,
  document.getElementById('root')
);

함수에서 클래스로 변환하기

함수 컴포넌트 ▶ 클래스 컴포넌트 변환 과정
1. React.Component를 확장하는 동일한 이름의 ES6 class를 생성
2. render()라고 불리는 빈 메서드 추가
3. 함수의 내용을 render() 메서드 안으로 옮김
4. render() 내용 안에 있는 propsthis.props로 변경
5. 남아있는 빈 함수 선언을 삭제


⚙️ 클래스 컴포넌트로 정의된 코드

  • Clock은 클래스 컴포넌트로 정의!!
  • render메서드는 업데이트가 발생할 때마다 호출되지만, 같은 DOM노드로 <Click />을 렌더링하는 경우 Clock클래스의 단일 인스턴스만 사용된다. 이것은 로컬 state와 생명주기 메서드와 같은 부가적인 기능ㄹ 사용할 수 있게 해준다.
class Clock extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Hello, world!</h1>
        <h2>It is {this.props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
      </div>
    );
  }
}

클래스에 로컬 State 추가하기

props ▶ state 변환 과정
1. render() 메서드 안에 있는 this.props.datethis.state.date로 변경

class Clock extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Hello, world!</h1>
      	// props ▶ state
        <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
      </div>
    );
  }
}

  1. 초기 this.state를 지정하는 class constructor를 추가
// class 키워드 추가
class Clock extends React.Component {
  // 🔎 constructor
  // - class로 생성된 객체를 생성하고 초기화하기 위한 특수한 메서드
  // - class 안에 단 1개만 존재 ▶ 여러 개가 존재하면 문법오류(SyntaxError)
  // - 부모 클래스의 constructor를 호출하기 위해 super 키워드를 사용
  
  // 🛑 클래스 컴포넌트는 항상 props로 기본 constructor를 호출
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {date: new Date()};
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Hello, world!</h1>
        <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
      </div>
    );
  }
}

  1. <Clock /> 요소에서 date props을 삭제
ReactDOM.render(
  <Clock />,
  document.getElementById('root')
);

⚙️ 완성 코드

  • clock이 스스로 타이머를 설정하고 매초 스스로 업데이트하도록 코드를 수정


생명주기 메서드를 클래스에 추가하기

많은 컴포넌트가 있는 애플리케이션에서 컴포넌트가 삭제될 때 해당 컴포넌트가 사용 중이던 리소스를 확보하는 것이 중요하다.


⚙️ 생명주기 메서드

  • Clock이 처음 DOM에 렌더링 될 때마다 타이머를 설정 ▶ 마운팅(Mountimg)
  • Clock에 의해 생성된 DOM이 삭제될 때마다 타이머를 해제 ▶ 언마운팅(Unmounting)
class Clock extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {date: new Date()};
  }

  componentDidMount() {
  }

  componentWillUnmount() {
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Hello, world!</h1>
        <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
      </div>
    );
  }
}

ComponentDidMount()

  • 컴포넌트 출력물이 DOM에 렌더링 된 후에 실행
  • 즉, 컴포넌트 업데이트가 끝나면 호출
// 타이머 설정
 componentDidMount() {
    this.timerID = setInterval(
      () => this.tick(),
      1000
    );
  }

componentWillUnmount()

  • 컴포넌트가 사라지기 전에 호출
 componentWillUnmount() {
    clearInterval(this.timerID);
  }

this.timerID 사용을 주의해야한다.

this.props가 React에 의해 스스로 설정되고 this.state가 특수한 의미가 있지만, 타이머 ID와 같이 데이터 흐름안에 포함되지 않는 어떤 항목을 보관할 필요가 있다면 자유롭게 클래스에 수동으로 부가적으로 필드를 추가해도 된다.


⚙️ 최종 코드

  • 컴포넌트 로컬 state를 업데이트하기 위해 this.setState()를 사용


최종 코드 : 호출 순서

  1. <Clock />ReactDOM.render()로 전달되었을 때 React는 Clock 컴포넌트의 constructor를 호출 → Clock이 현재 시각을 표시해야 하기 때문에 현재 시각이 포함된 객체로 this.state를 초기화 & 나중에 state를 업데이트

  2. React Clock 컴포넌트의 render() 메서드 호출 → React는 화면에 표시되어야 할 내용을 확인 → React는 Clock의 렌더링 출력값을 일치시키기 위해 DOM 업데이트

  3. Clock 출력값이 DOM에 삽입 → React는 componentDidMount() 생명 주기 메서드 호출 → Clock 컴포넌트는 매초 컴포넌트의 tick() 메서드를 호출하기 위한 타이머를 설정하도록 브라우저 요청

  4. 매초 브라우저가 tick() 메서드를 호출 → Clock 컴포넌트는 setState()에 현재 시각을 포함하는 객체를 호출 & UI 업데이트 → setState()호출 덕분에 React는 변경을 감지 & 화면에 표시될 내용을 알아내기 위해 render() 메서드를 재호출 → render() 메서드 안의 this.state.date가 달라지고 렌더링 출력값은 업데이트된 시작을 포함 → React는 이에 따라 DOM을 업데이트

  5. Clock 컴포넌트가 DOM으로부터 한 번이라도 삭제된 적이 딨으면 React는 타이머를 멈추기 위해 componentWillUnmount() 생명주기 메서드 호출


State를 올바르게 사용하기

setState()를 사용하기 위해 알아야할 세 가지가 있다.

직접 State를 수정하지 않는다.

// Wrong ▶ 컴포넌트를 다시 렌더링 하지 않음
this.state.comment = 'Hello';

// Correct ▶ this.state를 지정할 수 있는 유일한 공간은 constructor
this.setState({comment: 'Hello'});

state 업데이트는 비동기적일 수도 있다.
React는 성능을 위해 여러 setState() 호출을 단일 업데이트로 한꺼번에 처리할 수 있다.

this.propsthis.state가 비동기적으로 업데이트될 수 있기 때문에 다음 state를 계산할 때 해당 값에 의존해서는 안 된다.

다음 코드는 카운터 업데이트에 실패한 경우이다.

// Wrong
this.setState({
  counter: this.state.counter + this.props.increment,
});

위 코드를 수정하기 위해 객체보다는 함수를 인자로 사용하는 다른 형태의 setState()를 사용해야 한다. 그 함수는 이전 state를 첫 번째 인자로 받아들일 것이고, 업데이트가 적용된 시점의 props를 두 번째 인자로 받아들일 것이다

// ▶ 화살표 함수 (arrow function)
// Correct
this.setState((state, props) => ({
  counter: state.counter + props.increment
}));

// ▶ 일반 함수 (function)
// Correct
this.setState(function(state, props) {
  return {
    counter: state.counter + props.increment
  };
});

state 업데이트는 병합된다.
setState()를 호출할 때 React는 제공한 객체를 현재 state로 병합한다.

state는 다양한 독립적인 변수를 포함할 수 있다.

  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      posts: [],
      comments: []
    };
  }

별도의 setState() 이러한 변수를 독립적으로 업데이트할 수 있다.

componentDidMount() {
    fetchPosts().then(response => {
      this.setState({
        posts: response.posts
      });
    });

    fetchComments().then(response => {
      this.setState({
        comments: response.comments
      });
    });
  }

병합은 얕게 이루어지기 때문에 this.setState({comments})this.state.posts에 영향을 주진 않지만 this.state.comments는 새로운 값으로 대체된다.


데이터는 아래로 흐른다.
부모 컴포넌트나 자식 컴포넌트 모두 측정 컴포넌트가 유 상태인지 또는 무 상태인지 알수 없고, 그들이 함수나 클래스로 정의되었는지에 대해 관심을 가질 필요가 없다.

이 때문에 state는 종종 로컬 또는 캡슐화라고 불린다. state가 소유하고 설정한 컴포넌트 이외에는 어떠한 컴포넌트에도 접근할 수 없다.

컴포넌트는 자신의 state를 자식 컴포넌트에 props로 전달할 수 있다.

<FormattedDate date={this.state.date} />

FormatteedDate 컴포넌트는 date를 자신의 props로 받을 것이고 이것이 Clock의 state로부터 왔는지, Clock의 props에서 왔는지, 수통으로 입력한 것인지 알지 못한다.

function FormattedDate(props) {
  return <h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>;
}

일반적으로 이를 하향식(top-dwon) 또는 단방향식 데이터 프흠이라고 한다. 모든 state는 항상 특정한 컴포넌트가 소유하고 있으며 그 state로 부터 파생된 UI 또는 데이터는 오직 트리구조에서 자신의 아래에 있는 컴포넌트에만 영향을 미친다.

트리구조가 props들의 폭포라고 상상하면 각 컴포넌트의 state는 임의의 점에서 만나지만 동시에 아래로 흐르는 부가적인 수원(water source)이라고 할 수 있다.

모든 컴포넌트가 완전히 독립적이라는 것을 보여주기 위해 App 렌더링 하는 세 개의 <Clock> 예시 코드이다.

function App() {
  return (
    <div>
      <Clock />
      <Clock />
      <Clock />
    </div>
  );
}

ReactDOM.render(
  <App />,
  document.getElementById('root')
);

Clock은 자신만의 타이머를 설정하고 독립적으로 업데이트를 한다.

React 앱에서 컴포넌트가 유상태 또는 무상태에 대한 것은 시간이 지남에 따라 변경될 수 있는 구현 세부 사항으로 간주한다. 유상태 컴포넌트 안에서 무상태 컴포넌트를 사용할 수 있으며, 그 반대 경우도 마찬가지로 사용할 수 있다.

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