객체지향 개념 SOLID

유정현·2024년 3월 23일

로버트 마틴의 객체 지향 설계의 5가지 원칙

흔히 SOLID라고 말을 하는 객체지향 개념의 기본이다. 넓게 설명을 해보면, 결국 SOLID 원칙의 지향점은 하나이다.

기능추가를 하는 상황이다. 이 기능에 대한 책임은 어디에 있는가?

이 기능에 대한 책임을 가지는 클래스는 하나여야 한다. 책임이 하나라는 것은 수정이 필요하다는 이야기다. SOLID원칙은 그렇게 단일책임원칙(SRP),개방-폐쇄원칙(OCP), 인터페이스 설계관련 원칙(LSP,ISP), 의존관계 역전 원칙(DIP) 등이 있다.

자바, 스프링, 객체지향

스프링은 Bean과 BeanFactory를 통해 DI와 DI 컨테이너를 지원한다. 이는 OCP, DIP를 가능하게 지원하기에 객체지향 설계를 돕는다. 자바는 인터페이스 설계, 제네릭 메소드 등 다양한 추상화개념을 제공하여 이런 객체지향의 원칙을 잘 지킬 수 있도록 돕는다. 이렇기 때문에 자바는 객체지향 언어라고 불리는 것이고, 스프링은 그런 자바를 활용하여 잘 만들어진 프레임워크이다.

SRP ( Single responsibility principle ) 단일 책임 원칙

기준이 애매하긴 하지만 변경을 했을 때 파급이 적다면, 단일 책임 원칙이 잘 지켜졌다고 볼 수 있다. 계층이 잘 나눠져있고, 범위를 잘 조절하는 것이 좋다.

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
    • 클 수 있고, 작을 수 있다.
    • 문맥과 상황에 따라 다르다.
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것

OCP 개방-폐쇄 원칙

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 다형성의 원칙을 활용하면 된다.
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
  • 지금까지 배운 역할과 구현의 분리를 생각해보자

OCP개방-폐쇄 원칙의 문제점

  • MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
    • MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); // 기존코드
    • MemberRepository m = new JdbcMemberRepository(); //변경 코드
  • 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.
  • 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.
    === > 스프링 컨테이너가 해줌.

LSP 리스코프 치환 원칙

특정 인터페이스의 어느정도의 규약을 잘 지켜줘야 한다.

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 컴파일 성공을 넘어서는 이야기이다.
  • 인터페이스가 제공하는 규약의 의도를 벗어나서는 안된다.
  • 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야함

ISP 인터페이스 분리 원칙 ( Interface seperate principle )

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
  • 자동차 인터페이스 → 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 → 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 분리하면 정비 인터페이스 장체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

DIP의존관계 역전 원칙

  • 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
  • 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
  • 앞에서 이야기한 역할(ROLE)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다. 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.

객체지향과 스프링

  • 스프링은 DI와 DI컨테이너로 OCP, DIP를 가능하게 지원

정리

  • 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자
  • 자동차, 공연의 예를 떠올려보자
  • 애플리케이션 설계도 공연을 설계 하듯이 배역만 만들어두고, 배우는 언제든지 유연하게 변경할 수 있또록 만드는 것이 좋은 객체 지향 설계다.
  • 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여하자

⇒ 추상화라는 비용이 잘생한다.

⇒ 기능을 확장할 가능성이 없다면, 구체 클래스를 직접 사용하고, 향후 꼭 필요할 때 리팩터링해서 인터페이스를 도입하는 것도 방법이다.

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