

머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.
- [0, 0]은 board의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.
입출력 예
keyinput board result ["left", "right", "up", "right", "right"] [11, 11] [2, 1] ["down", "down", "down", "down", "down"] [7, 9] [0, -4]
- 초기 위치를 설정. 이는 항상 [0,0]이 된다.
- 입력된 방향에 따라 위치를 업데이트.
- 각 업데이트를 수행할 때마다, 새 위치가 board의 경계를 벗어나는지 확인. 만약 벗어난다면, 해당 방향의 입력은 무시.
- 모든 입력을 처리한 후에는 머쓱이의 최종 위치를 반환.
function solution(keyinput, board) {
let pos = [0, 0];
let maxX = Math.floor(board[0] / 2);
let maxY = Math.floor(board[1] / 2);
let dir = {up: [0, 1], down: [0, -1], left: [-1, 0], right: [1, 0]};
for (let key of keyinput) {
let newPos = [pos[0] + dir[key][0], pos[1] + dir[key][1]];
if (Math.abs(newPos[0]) <= maxX && Math.abs(newPos[1]) <= maxY) {
pos = newPos;
}
}
return pos;
}
- pos : 가장 처음 캐릭터의 위치.
- maxX : X축의 최대 길이(pos가 가운데에 위치해 있기 때문에)
- maxY : Y축의 최대 길이.
- dir : 방향을 담고 있는 객체