2022.09.26 JAVA-7

차유빈·2022년 9월 23일
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JAVA

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상속 예제 풀이

상속


인터페이스

  • 인터페이스란

인터페이스란, 역할을 부여하는 것이다.
인터페이스는 추상 메소드로 구성된다.
추상 메소드란, 중괄호 내부가 없는 껍데기 메소드이다.

  • 인터페이스 정의 및 구현

인터페이스 구현 시, implements 키워드를 사용한다.
해당 인터페이스(역할)를 구현하는(부여받은) 클래스를 구현체 클래스라 한다.
구현체 클래스는 모든 추상 메소드를 오버라이딩(재정의)해야 한다.

  • 인터페이스의 장점

프로그램 설계의 명확성
서로 다른 객체에게 관계성 부여(업캐스팅 가능)
한 객체를 다양한 인터페이스로 해석 가능(다형성)


EX 1


EX 2


Timer 예제 1

  • scheduleAtFixedRate(할일, 시작시간, 주기) => 시간 단위 1000ms
  • TimerTask는 추상 클래스이며 추상 클래스는 객체 생성 할 수 없으므로 Task 클래스를 만들어서 TimerTask를 상속 받으면 됨

Timer 예제 2


GUI 버튼 클릭 시 배경 색상 바꾸기


내부클래스

해시코드와 this

  • 해시코드는 주소값이고 같은 주소지만 16 또는 10 진수로 표기함에 따라 아래와 같음
  • 해시코드는 객체마다 다름 객체의 유일한 값
    782830e => 16진수로 표기된 주소
    125993742 => 10진수로 표기된 주소

지역 내부 클래스 (로컬 이너 클래스)


스테틱내부클래스


익명클래스

  • 이름이 없는 클래스이면서 1회용 클래스
  • 인터페이스는 객체를 생성하지 못하므로 new Runnable()을 사용할 수 없지만 클래스 { }를 넣으면 구현 가능함
  • 밖에 별개로 클래스를 만들지 않고 인터페이스 구현 가능

  • gui 배경 색상 변경도 익명클래스로 간단하게 가능

예외

  • try { 예외 발생할 수 있는 코드
    } catch { 예외 발생 시 출력할 코드
    }


상속 예제 문제 풀이 계속

EX 3


EX 4

  • 오버라이딩(overriding)
    부모 클래스로부터 상속받은 메소드를 자식 클래스에서 재정의하여 사용함


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chacha's 프로그래밍 공부

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