그림이 발로 그린거라 좀 괴랄하지만 항상 생각하면 글로 쭉 읽는것보다 그림으로 가볍게 이 사이의 관계들을 파악하는게 좋을 거 같아서 그림부터 올려본다!
(ex. 건물(객체)을 짓기 위한 설계도(클래스))
설계도가 적절한 표현이다. 객체를 정의하고 만들어 내기 위한 틀
이다.
필드(객체의 데이터 저장)/생성자(생성시 초기화)/메서드로 구성(실행)
필드
라고도 부르는데 이 프로퍼티의 실체가 담기는 곳을 필드라고 한다 카더라!)public class Student {
String name; //프로퍼티
int age; //프로퍼티
//생성자
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//메서드
public void print() {
System.out.println("저는 학생이에용");
}
}
정적 팩토리 메서드
를 고려하라는 말이 있는데 이는 나중 포스팅에서 작성할 것임!new 연산자를 활용해 클래스로 생성하고자 하는 객체의 실체
를 생성
= 현실의 객체를 SW 내에서 구현한 실체 (따라서 독립적으로 존재함)
Student student1 = new Student();
(new 연산자는 메모리에 데이터를 저장할 공간을 할당받고 참조값을 객체에게 반환해줌)
클래스를 통해 구현되어야 할 대상
보통은 인스턴스와 객체를 비슷하게(?) 여긴다.
그러나 엄밀히 따지면 인스턴스 ⊂ 객체
https://codybuilder.com/17
https://computer-science-student.tistory.com/319
잘 읽고 갑니다!!