면접준비

1.[OOP/C++] 솔리드 원칙 : 객체지향 5가지 원칙

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2.[OOP/C++] 객체지향 프로그래밍이란?

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3.[OOP/C++] 구조체/클래스에서의 바이트 패딩

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4.[OOP/C++] 다형성

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5.[OOP/C++] 포인터 변수와 참조

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6.[OOP/C++] RAII와 동적메모리 자원 관리

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7.[OOP/C++] 가상함수와 캐스팅

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8.[Unity/C#] 오브젝트 풀링(Object Pooling)에 대해서

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9.[Unity/C#] 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)에 대해서

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