[TIL] Today I Learned 2020.02.11

Lena·2020년 2월 11일
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TIL (Today I Learned)

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오늘 한 일

  1. 어제 들은 강의(프로토콜, 델리게이트 패턴)에 대해서 다른사람에게 말해봤다. 설명까지는 아직 무리인 것 같다.
  2. 델리게이트 패턴에 대해서 이전보다 이해가 됐다. 정확히는 위임자와 대리자의 관계를 이해했다.
  3. 카드덱 미션을 시작했다.
  4. 테스트 코드를 먼저 짜고 코드 구현에 들어갔다. TDD에서 RGR(red-green-refactor)와 BDD(given-when-then)을 적용해서 해봤다. 내가 원하는 결과를 테스트 할 수 있는 테스트 코드를 먼저 짜고 테스트 코드가 green이 될 때 까지 일단 필요한 구조체와 메소드를 만들었다. 그리고 XCTAssertEqual이나 XCTAssertNotEqual을 쓰기 위해서 비교가 필요한 클래스에 extension으로 Equatable 프로토콜을 채택해서 구현했다.
  5. API design guidlines을 읽었다.
    https://swift.org/documentation/api-design-guidelines/#argument-labels

새롭게 알게 된 것

  1. 테스트 코드 code coverage : 테스트 코드가 동작하는 범위와 동작하지 않은 범위(우측에 붉은 색으로 나타난다)를 알 수 있다.

  1. 어제 카드 클래스 안에 카드 정보(Suit+Rank)를 담고 있는 프로퍼티를 추가할지 고민했었는데 CustomStringConvertible 프로토콜로 해결. (어차피 카드 정보를 반환하는 메소드를 구현해야 했음.)
  • CustomStringConvertible 프로토콜
struct Point: CustomStringConvertible {
    let x: Int, y: Int

    var description: String {
        return "(\(x), \(y))"
    }
}

let p = Point(x: 21, y: 30)
let s = String(describing: p)
print(s)
// Prints "(21, 30)"

출처 : 애플 공식 홈페이지

  1. enum의 프로토콜.
    CaseIterable 프로토콜에 구현된 allCases 메소드를 사용할 수 있다.
  • CaseIterable 프로토콜
enum CompassDirection: CaseIterable {
    case north, south, east, west
}

print("There are \(CompassDirection.allCases.count) directions.")
// Prints "There are 4 directions."
let caseList = CompassDirection.allCases
                               .map({ "\($0)" })
                               .joined(separator: ", ")
// caseList == "north, south, east, west"

오늘의 시도와 결론

[ 성공 하나 😊 ]
테스트 코드를 먼저 작성하고 red를 green으로 바꾸면서 구현했다.(RGR)

[ 결론 👩‍💻 ]
일단 만들어놓고 print 찍어봐야지 하는 생각보다는 이 테스트가 동작이 되게 해야겠다는 식의 목표가 있는 접근이 좋았다. 다만 고민거리는 있었다. 테스트 함수는 여러 값 중에서 어떤 값을 테스트 하는 게 좋을지, 어디부터 어디까지 테스트해야 하는지. 앞으로 테스트 함수를 많이 짜봐야겠다.

[ 성공 둘 😊 ]
테스트 코드를 작성할 때 Given, When, Then을 나눠서 작성했다. (BDD)

[ 결론 👩‍💻 ]
생각나는 대로 짜는 것 보다 주어진 Given, When, Then에 맞춰서 구현하는게 편했다.

궁금한 점

🧐❓: 테스트 함수는 여러 값 중에서 어떤 값을 테스트 하는 게 좋을까, 어디부터 어디까지 테스트해야 할까?

😁 ❗️
... 찾아서 업데이트 할 예정.

🧐❓: Dictionary나 Class, Struct, enum 데이터 구조가 갖는 각각의 장점은 뭘까? 각각의 선택 기준은 뭘까?

😁 ❗️
... 찾아서 업데이트 할 예정.

내일 할 일

  1. 카드덱 구현
  2. 다음단계 포커딜러 구현
  3. View와 Window / View와 ViewController의 관계 공부하기
  4. 델리게이트 패턴 정리하기 -> 블로그 임시저장글로 만들기
  5. 구조체(struct)와 클래스(class) 차이 -> 블로그에 올리기
  6. immutable mutable 공부하기
    https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/ClassesAndStructures.html
  7. 다양한 shuffle 알고리즘에 대해 찾아본다.
  8. 클래스 메모리 관리 방식에 대해 학습한다.
  9. 메모리를 분석하는 디버깅 도구는 무엇이 있는지 학습한다.

느낀점

iOS 관련 문법은 애플 공식문서를 보는게 최고다.
프로토콜은 알면 알수록 도움된다. 다다익선.
알맞는 프로토콜을 채택할 수 있는게 중요한 것 같다.
테스트 코드도 생각보다 고민이 많이 필요한 부분이다.
내일 열심히 해야겠다.

취미가 필요하다.

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