Chapter 08 - 인터페이스

김태원·2023년 1월 16일
0
post-thumbnail
post-custom-banner

인터페이스 역할

인터페이스(Interface)는 사전적인 의미로 두 장치를 연결하는 접속기를 말한다.

여기서 두 장치를 서로 다른 객체로 본다면, 인터페이스는 이 두 객체를 연결하는 역할을 한다.
다음 그림과 같이 객체 A는 인터페이스를 통해 객체 B를 사용할 수 있다.

객체 A가 인터페이스의 메소드를 호출하면, 인터페이스는 객체 B의 메소드를 호출하고 그 결과를 받아 객체 A로 전달해준다. 객체 A가 객체 B의 메소드를 직접 호출한다면 간단할텐데 왜 중간에 인터페이스를 거치도록 하는 것일까? 다음 그림과 같이 객체 B가 객체 C로 교체된다고 가정해보자.

객체 A는 인터페이스의 메소드만 사용하므로 객체 B가 객체 C로 변경된 것에는 관심이 없다.
만약 인터페이스 없이 객체 A가 객체 B를 직접 사용한다면 객체 A의 소스 코드를 객체 B에서 객체 C로 변경하는 작업이 추가로 필요할 것이다.

이러한 특징으로 인해 인터페이스는 다형성 구현에 주된 기술로 이용된다. 상속을 이용해서 다형성을 구현할 수도 있지만, 인터페이스를 이용해서 다형성을 구현하는 경우가 더 많다.

인터페이스와 구현 클래스 선언

인터페이스는 '~.java' 형태의 소스 파일로 작성되고, '~.class' 형태로 컴파일되기 때문에 물리적 형태는 클래스와 동일하다. 단, 소스를 작성할 때 선언하는 방법과 구성 멤버가 클래스와 다르다.

인터페이스 선언

인터페이스 선언은 class 키워드 대신 interface 키워드를 사용한다.
접근 제한자로는 클래스와 마찬가지로 같은 패키지 내에서만 사용 가능한 default, 패키지와 상관 없이 사용하는 public을 붙일 수 있다.

interface 인터페이스명 {...} // default 접근 제한
public interface 인터페이스명 {...} // public 접근 제한

구현 클래스 선언

다음 그림을 보면 객체 A가 인터페이스의 추상 메소드를 호출하면 인터페이스는 객체 B의 메소드를 실행한다.
그렇다면 객체 B는 인터페이스에 선언된 추상 메소드와 동일한 선언부를 가진(오버라이딩된) 메소드를 가지고 있어야 한다.

여기서 객체 B를 인터페이스를 구현한(implement) 객체라고 한다.
다음과 같이 명시한다.

public class B implements 인터페이스명 {...}

예시를 보자

Television 구현 클래스를 ch08.sec02 패키지에서 생성하고, RemoteControl의 추상 메소드인 turnOn()을 다음과 같이 재정의한다.

package ch08.sec02;

public class Television implements RemoteControl {
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("TV를 켭니다.");
    }
}

변수 선언과 구현 객체 대입

인터페이스도 하나의 타입이므로 변수의 타입으로 사용할 수 있다.
인터페이스는 참조 타입에 속하므로 인터페이스 변수에는 객체를 참조하고 있지 않다는 뜻으로 null을 대입할 수 있다.

RemoteControl rc;
RemoteControl rc = null;

인터페이스를 통해 구현 객체를 사용하려면, 인터페이스 변수에 구현 객체를 대입해야 한다.
정확히 말하면 구현 객체의 주소를 대입해야 한다.

rc = new Television();

만약 Television이 implements RemoteControl로 선언되지 않았다면 RemoteControl 타입의 변수 rc에 대입할 수 없다.

인터페이스 변수에 구현 객체가 대입이 되었다면 변수를 통해 인터페이스의 추상 메소드를 호출할 수 있게 된다.

rc.turnOn();

예시를 보자.

RemoteControlExample.java
package ch08.sec02;

public class RemoteControlExample {
    public static void main(String[] args) {
        RemoteControl rc;

        // rc 변수에 Television 객체를 대입
        rc = new Television();
        rc.turnOn();

        // rc 변수에 Audio 객체를 대입(교체시킴)
        rc = new Audio();
        rc.turnOn();
    }
}
실행 결과
TV를 켭니다.
Audio를 켭니다.

rc 변수에는 RemoteControl을 구현한 어떠한 객체든 대입이 가능하다.
만약 Audio 객체가 구현 객체라면 다음과 같이 Audio 객체로 교체해서 대입할 수도 있다.

rc = new Audio();
rc.turnOn();

이 경우, 실제 실행되는 것은 Audio에서 재정의된 turnOn() 메소드이다.

상수 필드

인터페이스는 public static final 특성을 갖는 불변의 상수 필드를 멤버로 가질 수 있다.

[ public static final ] 타입 상수명 =;

인터페이스에 선언된 필드는 모두 public static final 특성을 갖기 때문에 public static final을 생략하더라도 자동적으로 컴파일 과정에서 붙게 된다. 상수명은 Upper snake case로 작성한다.

상수는 구현 객체와 관련 없는 인터페이스 소속 멤버이므로 다음과 같이 인터페이스로 바로 접근해서 상수값을 읽을 수 있다.

RemoteControl.java
package ch08.sec03;

public interface RemoteControl {
    int MAX_VOLUME = 10;
    int MIN_VOLUME = 0;
}
RemoteControlExample.java
package ch08.sec03;

public class RemoteControlExample {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("리모콘 최대 볼륨: " + RemoteControl.MAX_VOLUME);
        System.out.println("리모콘 최저 볼륨: " + RemoteControl.MIN_VOLUME);
    }
}

추상 메소드

인터페이스는 구현 클래스가 재정의해야 하는 public 추상 메소드를 멤버로 가질 수 있다.

public abstract를 생략하더라도 컴파일 과정에서 자동으로 붙게 된다.

[ public abstract ] 리턴 타입 메소드명(매개변수, ...);

추상 메소드는 객체 A가 인터페이스를 통해 어떻게 메소드를 호출할 수 있는지 방법을 알려주는 역할을 한다.
인터페이스 구현 객체 B는 추상 메소드의 실행부를 갖는 재정의된 메소드가 있어야 한다.

RemoteControl 인터페이스를 통해서 다음과 같이 구현 객체인 Television과 Audio를 사용한다고 가정해보자.

구현 클래스인 Television과 Audio는 인터페이스에 선언된 모든 추상 메소드를 재정의해서 실행 코드를 가져야 한다. 다음 예시를 보자

RemoteControl.java
package ch08.sec04;

public interface RemoteControl {
    // 상수 필드
    int MAX_VOLUME = 10;
    int MIN_VOLUME = 0;

    // 추상 메소드
    void turnOn();

    void turnOff();

    void setVolume(int volume);
}
Television.java
package ch08.sec04;

public class Television implements RemoteControl {
    // 필드
    private int volume;

    // turnOn() 추상 메소드 오버라이딩
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("TV를 켭니다.");
    }

    // turnOff() 추상 메소드 오버라이딩
    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("TV를 끕니다.");
    }

    // setVolume() 추상 메소드 오버라이딩
    @Override
    public void setVolume(int volume) {
        if (volume > RemoteControl.MAX_VOLUME) {
            this.volume = RemoteControl.MAX_VOLUME;
        } else if (volume < RemoteControl.MIN_VOLUME) {
            this.volume = RemoteControl.MIN_VOLUME;
        } else {
            this.volume = volume;
        }
        System.out.println("현재 TV 볼륨: " + this.volume);
    }
}	
Audio.java
package ch08.sec04;

public class Audio implements RemoteControl {
    // 필드
    private int volume;

    // turnOn() 추상 메소드 오버라이딩
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("Audio를 켭니다.");
    }

    // turnOff() 추상 메소드 오버라이딩
    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("Audio를 끕니다.");
    }

    // setVolume() 추상 메소드 오버라이딩
    @Override
    public void setVolume(int volume) {
        if (volume > RemoteControl.MAX_VOLUME) {
            this.volume = RemoteControl.MAX_VOLUME;
        } else if (volume < RemoteControl.MIN_VOLUME) {
            this.volume = RemoteControl.MIN_VOLUME;
        } else {
            this.volume = volume;
        }
        System.out.println("현재 Audio 볼륨: " + volume);
    }
}

구현 클래스에서 추상 메소드를 재정의할 때 주의할 점은 인터페이스의 추상 메소드는 기본적으로 public 접근 제한을 갖기 때문에 public 보다 더 낮은 접근 제한으로 재정의할 수 없다. 그래서 재정의되는 메소드에는 모두 public이 추가되어 있다.

디폴트 메소드

인터페이스에는 완전한 실행 코드를 가진 디폴트 메소드를 선언할 수 있다.

추상 메소드는 실행부(중괄호 {})가 없지만, 디폴트 메소드는 실행부가 있다. 선언 방법은 클래스 메소드와 동일한데, 차이점은 default 키워드가 리턴 타입 앞에 붙는다.

[public] default 리턴타입 메소드명(매개변수, ...) {...}

예시를 보자.

package ch08.sec05;

public interface RemoteControl {
    // 상수 필드
    int MAX_VOLUME = 10;
    int MIN_VOLUME = 0;

    // 추상 메소드
    void turnOn();

    void turnOff();

    void setVolume(int volume);

    // 디폴트 인스턴스 메소드
    default void setMute(boolean mute) {
        if (mute) {
            System.out.println("무음 처리합니다.");
            // 추상 메소드 호출하면서 상수 필드 사용
            setVolume(MIN_VOLUME);
        } else {
            System.out.println("무음 해제합니다.");
        }
    }
}

디폴트 메소드는 구현 객체가 필요한 메소드이다. 따라서 RemoteControl의 setMute() 메소드를 호출하려면 구현 객체인 Television 객체를 다음과 같이 인터페이스 변수에 대입하고 나서 setMute()를 호출해야 한다.

package ch08.sec05;

public class RemoteControlExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 인터페이스 변수 선언
        RemoteControl rc;

        // Television 객체를 생성하고 인터페이스 변수에 대입
        rc = new Television();
        rc.turnOn();
        rc.setVolume(5);

        // 디폴트 메소드 호출
        rc.setMute(true);
        rc.setMute(false);
    }
}
실행 결과
TV를 켭니다.
현재 TV 볼륨: 5
무음 처리합니다.
현재 TV 볼륨: 0
무음 해제합니다.

구현 클래스는 디폴트 메소드를 재정의할 수 있다.
주의할 점은 public 접근 제한자를 반드시 붙여야 하고, default 키워드를 생략해야 한다.
예시를 보자.

Audio.java
package ch08.sec05;

public class Audio implements RemoteControl {
    // 필드
    private int volume;

    // turnOn() 추상 메소드 오버라이딩
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("Audio를 켭니다.");
    }

    // turnOff() 추상 메소드 오버라이딩
    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("Audio를 끕니다.");
    }

    // setVolume() 추상 메소드 오버라이딩
    @Override
    public void setVolume(int volume) {
        if (volume > RemoteControl.MAX_VOLUME) {
            this.volume = RemoteControl.MAX_VOLUME;
        } else if (volume < RemoteControl.MIN_VOLUME) {
            this.volume = RemoteControl.MIN_VOLUME;
        } else {
            this.volume = volume;
        }
        System.out.println("현재 Audio 볼륨: " + volume);
    }

    // 필드
    private int memoryVolume;

    // 디폴트 메소드 재정의
    @Override
    public void setMute(boolean mute) {
        if (mute) {
            this.memoryVolume = this.volume;
            System.out.println("무음 처리합니다.");
            setVolume(RemoteControl.MIN_VOLUME);
        } else {
            System.out.println("무음 해제합니다.");
            setVolume(this.memoryVolume);
        }
    }
}
RemoteControlExample.java
package ch08.sec05;

public class RemoteControlExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 인터페이스 변수 선언
        RemoteControl rc;

        // Television 객체를 생성하고 인터페이스 변수에 대입
        rc = new Television();
        rc.turnOn();
        rc.setVolume(5);

        // 디폴트 메소드 호출
        rc.setMute(true);
        rc.setMute(false);

        System.out.println();

        // Audio 객체를 생성하고 인터페이스 변수에 대입
        rc = new Audio();
        rc.turnOn();
        rc.setVolume(5);

        // 디폴트 메소드 호출
        rc.setMute(true);
        rc.setMute(false);
    }
}
실행 결과
TV를 켭니다.
현재 TV 볼륨: 5
무음 처리합니다.
현재 TV 볼륨: 0
무음 해제합니다.

Audio를 켭니다.
현재 Audio 볼륨: 5
무음 처리합니다.
현재 Audio 볼륨: 0
무음 해제합니다.
현재 Audio 볼륨: 5

정적 메소드

인터페이스에는 정적 메소드도 선언이 가능하다. 추상 메소드와 디폴트 메소드는 구현 객체가 필요하지만, 정적 메소드는 구현 객체가 없어도 인터페이스만으로 호출할 수 있다.

선언 방법은 클래스 정적 메소드와 완전 동일하다.
단, public을 생략하더라도 자동으로 컴파일 과정에서 붙는 것이 차이점이다.

[public | private] static 리턴타입 메소드명(매개변수, ...) {...}

예제를 보자.

RemoteControl.java
package ch08.sec06;

public interface RemoteControl {
    // 상수 필드
    int MAX_VOLUME = 10;
    int MIN_VOLUME = 0;

    // 추상 메소드
    void turnOn();

    void turnOff();

    void setVolume(int volume);

    // 디폴트 메소드
    default void setMute(boolean mute) {
        // 이전 예제와 동일한 코드이므로 생략
    }

    // 정적 메소드
    static void changeBattery() {
        System.out.println("리모콘 건전지를 교환합니다.");
    }
}
RemoteControlExample.java
package ch08.sec06;

public class RemoteControlExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 인터페이스 변수 선언
        RemoteControl rc;

        // Television 객체를 생성하고 인터페이스 변수에 대입
        rc = new Television();
        rc.turnOn();
        rc.setVolume(5);

        // 디폴트 메소드 호출
        rc.setMute(true);
        rc.setMute(false);

        System.out.println();

        // Audio 객체를 생성하고 인터페이스 변수에 대입
        rc = new Audio();
        rc.turnOn();
        rc.setVolume(5);

        // 디폴트 메소드 호출
        rc.setMute(true);
        rc.setMute(false);

        System.out.println();

        // 정적 메소드 호출
        RemoteControl.changeBattery();
    }
}

정적 메소드의 실행부를 작성할 때 주의할 점은 상수 필드를 제외한 추상 메소드, 디폴트 메소드, private 메소드 등을 호출할 수 없다는 것이다. 이 메소드는 구현 객체가 필요한 인스턴스 메소드이기 때문이다.

private 메소드

인터페이스의 상수 필드, 추상 메소드, 디폴트 메소드, 정적 메소드는 모드 public 접근 제한을 갖는다. 이 멤버들을 선언할 때에는 public을 생략하더라도 컴파일 과정에서 자동으로 public 접근 제한자가 붙어 항상 외부에서 접근이 가능하다.

인터페이스에서는 외부에서 접근할 수 없는 private 메소드 선언도 가능하다.

구분설명
private 메소드구현 객체가 필요한 메소드
private 정적 메소드구현 객체가 필요 없는 메소드

예시를 보자.

Service.java
package ch08.sec07;

public interface Service {
    // 디폴트 메소드
    default void defaultMethod1() {
        System.out.println("defaultMethod1 종속 코드");
        defaultCommon();
    }

    default void defaultMethod2() {
        System.out.println("defaultMethod2 종속 코드");
        defaultCommon();
    }

    // private 메소드
    private void defaultCommon() {
        System.out.println("defaultMethod 중복 코드A");
        System.out.println("defaultMethod 중복 코드B");
    }

    // 정적 메소드
    static void staticMethod1() {
        System.out.println("staticMethod1 종속 코드");
        staticCommon();
    }

    static void staticMethod2() {
        System.out.println("staticMethod2 종속 코드");
        staticCommon();
    }

    // private 정적 메소드
    private static void staticCommon() {
        System.out.println("staticMethod 중복 코드C");
        System.out.println("staticMethod 중복 코드D");
    }
}
ServiceImpl.java
package ch08.sec07;

public class ServiceImpl implements Service {
}
ServiceExample.java
package ch08.sec07;

public class ServiceExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 인터페이스 변수 선언과 구현 객체 대입
        Service service = new ServiceImpl();

        // 디폴트 메소드 호출
        service.defaultMethod1();
        System.out.println();
        service.defaultMethod2();
        System.out.println();

        // 정적 메소드 호출
        Service.staticMethod1();
        System.out.println();
        Service.staticMethod2();
        System.out.println();
    }
}
실행 결과
defaultMethod1 종속 코드
defaultMethod 중복 코드A
defaultMethod 중복 코드B

defaultMethod2 종속 코드
defaultMethod 중복 코드A
defaultMethod 중복 코드B

staticMethod1 종속 코드
staticMethod 중복 코드C
staticMethod 중복 코드D

staticMethod2 종속 코드
staticMethod 중복 코드C
staticMethod 중복 코드D

다중 인터페이스 구현

구현 객체는 여러 개의 인터페이스를 implements할 수 있다. 구현 객체가 인터페이스 A와 인터페이스 B를 구현하고 있다면, 각각의 인터페이스를 통해 구현 객체를 사용할 수 있다.


구현 클래스는 다음과 같이 인터페이스 A와 인터페이스 B를 implements 뒤에 쉼표로 구분해서 작성해, 모든 인터페이스가 가진 추상 메소드를 재정의해야 한다.

public class 구현클래스명 implements 인터페이스A, 인터페이스B {
    // 모든 추상 메소드 재정의
}

인터페이스 A와 B를 구현한 객체는 다음과 같이 인터페이스 타입의 변수에 각각 대입될 수 있다.

인터페이스A 변수 = new 구현클래스명(...);
인터페이스B 변수 = new 구현클래스명(...);

구현 객체가 어떤 인터페이스 변수에 대입되느냐에 따라 변수를 통해 호출할 수 있는 추상 메소드가 결정된다.
예제를 보자.

RemoteControl.java
package ch08.sec08;

public interface RemoteControl {
    // 추상 메소드
    void turnOn();

    void turnOff();
}
Searchable.java
package ch08.sec08;

public interface Searchable {
    // 추상 메소드
    void search(String url);
}
SmartTelevision.java
package ch08.sec08;

public class SmartTelevision implements RemoteControl, Searchable {
    // turnOn() 추상 메소드 오버라이딩
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("TV를 켭니다.");
    }

    // turnoff() 추상 메소드 오버라이딩
    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("TV를 끕니다.");
    }

    // search() 추상 메소드 오버라이딩
    @Override
    public void search(String url) {
        System.out.println(url + "을 검색합니다.");
    }
}
MultiInterfaceImplExample.java
package ch08.sec08;

public class MultiInterfaceImplExample {
    public static void main(String[] args) {
        // RemoteControl 인터페이스 변수 선언 및 구현 객체 대입
        RemoteControl rc = new SmartTelevision();
        // RemoteControl 인터페이스에 선언된 추상 메소드만 호출 가능
        rc.turnOn();
        rc.turnOff();
        // Searchable 인터페이스 변수 선언 및 구현 객체 대입
        Searchable searchable = new SmartTelevision();
        // Searchable 인터페이스에 선언된 추상 메소드만 호출 가능
        searchable.search("https:// www.youtube.com");
    }
}
실행 결과
TV를 켭니다.
TV를 끕니다.
https://www.youtube.com을 검색합니다.

인터페이스 상속

인터페이스도 다른 인터페이스를 상속할 수 있으며, 클래스와는 달리 다중 상속을 허용한다.

다음과 같이 extends 키워드 뒤에 상속할 인터페이스들을 나열하면 된다.

public interface 자식인터페이스 extends 부모인터페이스1, 부모인터페이스2 {...}

자식 인터페이스의 구현 클래스는 자식 인터페이스의 메소드뿐만 아니라 부모 인터페이스의 모든 추상 메소드를 재정의해야 한다.
그리고 구현 객체는 다음과 같이 자식 및 부모 인터페이스 변수에 대입될 수 있다.

자식인터페이스 변수 = new 구현클래스(...);
부모인터페이스1 변수 = new 구현클래스(...);
부모인터페이스2 변수 = new 구현클래스(...);

구현 객체가 자식 인터페이스 변수에 대입되면 자식 및 부모 인터페이스의 추상 메소드를 모두 호출할 수 있으나, 부모 인터페이스 변수에 대입되면 부모 인터페이스에 선언된 추상 메소드만 호출 가능하다.

타입 변환

인터페이스의 타입 변환은 인터페이스와 구현 클래스 간에 발생한다. 인터페이스 변수에 구현 객체를 대입하면 구현 객체는 인터페이스 타입으로 자동 타입 변환된다. 반대로 인터페이스 타입을 구현 클래스 타입으로 변환시킬 수 있는데, 이때는 강제 타입 변환이 필요하다.

자동 타입 변환

자동 타입 변환(promotion)은 의미 그대로 자동으로 타입 변환이 일어나는 것을 말한다.
다음과 같은 조건에서 일어난다

인터페이스 변수 = 구현객체; // 구현객체의 타입이 인터페이스 타입으로 자동 변환

다음 그림을 보자

B, C, D, E로부터 생성된 객체는 모두 인터페이스 A로 자동 타입 변환될 수 있다. 모두 인터페이스 A를 직간접적으로 구현하고 있기 때문이다.

강제 타입 변환

강제 타입 변환은 캐스팅(casting) 기호를 사용해서 인터페이스 타입을 구현 클래스 타입으로 변환시키는 것을 말한다.

구현클래스 변수 = (구현클래스) 인터페이스변수; // 인터페이스 변수의 타입이 구현 클래스 타입으로 자동 변환


자동 타입 변환 후에 Television의 setTime()과 record() 메소드를 호출하고 싶다면 다음과 같이 캐스팅 기호를 이용해서 원래 Television으로 강제 타입 변환해야 한다.

RemoteControl rc = new Television();
Television tv = (Television) rc;
tv.setTime(); // 사용 가능
tv.record(); // 사용 가능

다형성

인터페이스는 상속과 함께 다형성을 구현하는 주된 기술로 사용된다. 현업에서는 상속보다는 인터페이스를 통해서 다형성을 구현하는 경우가 더 많다.


상속의 다형성과 마찬가지로 인터페이스 역시 다형성을 구현하기 위해 재정의와 자동 타입 변환 기능을 이용한다.

메소드 재정의(Overriding) + 자동 타입 변환(Promotion) => 다형성

필드의 다형성

다음 그림은 Chapter 07 - 상속에서 다형성을 설명할 때 보여준 그림과 유사하다. 차이점은 부모 타입이 클래스가 아닌 인터페이스라는 점이다.

자동차를 설계할 때 다음과 같이 필드 타입으로 타이어 인터페이스를 선언하면 필드값으로 한국 타이어 또는 금호 타이어 객체를 대입할 수 있다. 자동 타입 변환 때문이다.

public class Car {
    Tire tire1 = new HankookTire();
    Tire tire2 = new KumhoTire();
}

Car 객체 생성 후 다른 구현 객체를 대입할 수도 있다. 이것이 타이어 교체에 해당한다.

Car myCar = new Car();
myCar.tire1 = new KumhoTire();

tire1과 tire2 필드에 어떠한 타이어 구현 객체가 대입되어도 Car 객체는 타이어 인터페이스에 선언된 메소드만 사용하므로 전혀 문제가 되지 않는다.

매개변수의 다형성

메소드 호출 시 매개값을 다양화하기 위해 상속에서는 매개변수 타입을 부모 타입으로 선언하고 호출할 때에는 다양한 자식 객체를 대입했다. 이것은 자동 타입 변환 때문인데, 비슷한 원리로 매개변수 타입을 인터페이스에 선언하면 메소드 호출 시 다양한 구현 객체를 대입할 수 있다.

다음 예제를 보자.

public interface Vehicle {
    void run();
}
public class Driver {
    void driver(Vehicle vehicle) {
        vehicle.run();
    }
}


drive() 메소드를 호출할 때 인터페이스 Vehicle을 구현하는 어떠한 객체라도 매개값으로 줄 수 있는데, 어떤 객체를 주느냐에 따라 run() 메소드의 실행 결과는 다르게 나온다. 이유는 구현 객체에서 재정의된 run() 메소드의 실행 내용이 다르기 때문이다.

이것이 매개변수의 다형성이다.

객체 타입 확인

우리는 상속에서 객체 타입을 확인하기 위해 instanceof 연산자를 사용했는데, 인터페이스에서도 사용할 수 있다.

if (vehicle instanceof Bus) {
    // vehicle에 대입된 객체가 Bus일 경우 실행
}

메소드의 매개변수가 인터페이스 타입일 경우, 메소드 호출 시 매개값은 해당 인터페이스를 구현하는 모든 객체가 될 수 있다.
만약 매개값이 특정 구현 객체일 경우에만 강제 타입 변환을 하고 싶다면 instanceof 연산자를 사용해서 매개값의 타입을 검사해야 한다.

public void method(Vehicle vehicle) {
    if (vehicle instanceof Bus) {
        Bus bus = (Bus) vehicle;
        // bus 변수 사용
    }
}

Java 12부터는 instanceof 연산의 결과가 true일 경우, 우측 타입 변수를 사용할 수 있기 때문에 강제 타입 변환이 필요 없다.

if (vehicle instance of Bus bus) {
    // bus 변수 사용
}

봉인된 인터페이스

Java 15부터는 무분별한 자식 인터페이스 생성을 방지하기 위해 봉인된(sealed) 인터페이스를 사용할 수 있다.

다음과 같이 사용한다.

public sealed interface InterfaceA permits InterfaceB {...}

봉인된 인터페이스A를 상속하는 InterfaceB는 non-sealed 키워드로 다음과 같이 선언하거나 sealed 키워드로 또 다른 봉인 인터페이스로 선언해야 한다.

public non-sealed interface InterfaceB extends InterfaceA {...}

non-sealed는 봉인을 해제한다는 뜻이다. 따라서 InterfaceB는 다른 자식 인터페이스를 만들 수 있다.

public interface interfaceC extends interfaceB {...}
profile
개발이 재밌어서 하는 Junior Backend Developer
post-custom-banner

0개의 댓글