| // | 서비스명 | 장르,분류 | 제작사 |
|---|---|---|---|
| 게임1 | DarkestDungeon2 | 롤플레잉,전략 시뮬레이션, 분대전투 | red hook studios |
| 게임2 | Against the Storm | 로그라이트,건설 경영 시뮬레이션 | Eremite Games |
| 게임3 | Mad Game Tycoon | 경영 시뮬레이션 | Eggcode games |
| 게임4 | RimWorldn | 건설 경영 시뮬레이션 | Ludeon Studios Inc |
| 게임5 | Going Medieval | 전략, 건설 경영 시뮬레이션 | Foxy Voxel |
프로젝트들의 공통된 특징
조작의 숙련도나 반응속도에 의지하는 게임이 아닌 전략적 선택을 중요시하여 일시정지와 예약 명령등을 지원한다.
내가 생각하는 Unity의 강점
초기 엔진 지출비용이 없거나 비교적 낮은편이며 유니티 라이브러리를 통해 제공되는 물리,시각,음향적 기능이 출중하여
빠른 개발속도에 탄력을 준다고 생각한다.
만들어보고 싶은 게임
장르 : 건설 경영 시뮬레이션, 생존 , 정착시뮬레이션
특징 : 특정 주기, 불규칙적인 이벤트에 닥쳐오는 위기를 극복하며 마을을 경영하는 게임
그 이유는? : FSM과 task관리, 이벤트발생 ,도전과제 등 다양한 시스템 구현을 경험해볼 수 있을 것 같아서