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old input과 같은 다이렉트 처리 방식 접근방법 예제
Mouse mouse
Keyboard keyboard
Gamepad gamePad
각 변수를 Mouse.current같은 필드를 호출해 대입해주면
old input과 같이 사용이 가능하다
위와같이 설정 된 인풋액션을
위와같이 C# Class로 Generate하면 객체가 생겨난다.
해당 클래스는
위와같이 performed,canceled,started
이벤트를 연결하여 키를 사용할 수 있다.
이렇게 활성화를 해주면 사용 가능!
반대로 사용하지 않을 시 Disable로 통제 가능하다