[Step 1] 오목의 정의
- 1.오목이란?
- 게임의 장르 : 전략 보드게임
- 기본적인 목표 : 동일한 색상의 돌을 직각 혹은 대각 방향으로 연속된 돌 5개 배치하는 것
- 2.게임에 사용되는 요소
- 돌 : 각 플레이어는 흑,백의 바둑돌을 배정받아 진행한다
- 턴 : 흑이 선공권을 가지며 각 플레이어는 한턴에 하나의 돌만을 놓을 수 있다.
- 맵 : 격자무늬의 맵에 세로줄과 가로줄이 교차하는 지점에 하나의 돌만을 두어야 한다.
- 3.기본적인 진행 방식
- 각 플레이어는 흑,백의 바둑돌을 고른다.
- 한 턴에 하나의 바둑돌만을 맵 안에 배치할 수 있다.(흑 선공)
- 각 플레이어의 돌들이 동일한 색상의 돌을 직각 혹은 대각 방향으로 연속된 돌 5개 배치되면 게임이 끝난다.
- 4.승리 조건 & 패배 조건
- 승리 : 동일한 색상의 돌을 직각 혹은 대각 방향으로 연속된 돌 5개를 배치하면 승리
- 패배 : 상대가 위 조건을 충족시킬 시 패배
[Step 2] 오목의 기본 규칙 정리
- 1.기본 규칙
- 각 플레이어는 흑,백의 바둑돌을 고른다.
- 한 턴에 하나의 바둑돌만을 맵 안에 배치할 수 있다.(흑 선공)
- 각 플레이어의 돌들이 동일한 색상의 돌을 직각 혹은 대각 방향으로 5개 배치되면 게임이 끝난다.
- 2.승리 조건과 게임 종료 방식
- 승리 : 동일한 색상의 돌을 직각 혹은 대각 방향으로 5개 배치하면 승리
- 패배 : 상대가 위 조건을 충족시킬 시 패배
- 3.특수 규칙
- 33 금수: 한 턴에 3개 이상의 연속된 돌을 만들 수 없음
- 44 금수: 한 턴에 4개의 돌을 2개 이상 만들 수 없음
- 6목 금지: 5개가 아닌 6개 이상의 돌을 연속으로 두면 무효
[Step 3] 기존 오목에서 차별화된 요소 기획
- 1.기존 오목과 차별점을 만들 요소를 정의하세요.
- 2.게임의 핵심 재미를 한 문장으로 정의하세요.
- 수비의 재미를 극대화한 규칙 도입으로 빠른 템포의 게임을 제공한다.
- 3.추가적인 게임 규칙이 필요한가요?
- Step2의 규칙을 그대로 유지한다.
- 추가 규칙 : 상대의 연속된 돌 3개 이상의 진로를 방해할 시 1점을 획득한다
- 연속된돌에 맞닿아야 하며 연속된 돌을 둔 플레이어가 스스로 둔 경우에도 상대방이 1점을 획득한다.
- 총 10점을 획득하면 승리한다.
- 만일 기존 승리조건과 추가규칙의 승리조건이 동시에 발생 할 경우 추가규칙을 충족시킨 플레이어가 승리한다.
[Step 4] 기획 문서 작성
- 게임 개요
- 게임 진행 방식
- 각 플레이어는 흑,백의 바둑돌을 고른다.
- 한 턴에 하나의 바둑돌만을 맵 안에 배치할 수 있다.(흑 선공)
- 각 플레이어의 돌들이 동일한 색상의 돌을 직각 혹은 대각 방향으로 동일한 색상의 연속된 돌 5개를 배치하면 해당 색상의 플레이어가 승리한다.
- 33 금수: 한 턴에 3개 이상의 연속된 돌을 만들 수 없음
- 44 금수: 한 턴에 4개의 돌을 2개 이상 만들 수 없음
- 6목 금지: 5개가 아닌 6개 이상의 돌을 연속으로 두면 무효
- 추가적인 게임 규칙
- 수비 규칙 : 상대의 연속된 돌 3개 이상의 진로를 방해할 시 1점을 획득한다
- 연속된돌에 맞닿아야 하며 연속된 돌을 둔 플레이어가 스스로 둔 경우에도 상대방이 1점을 획득한다.
- 총 10점을 획득하면 승리한다.
- 만일 기본 승리조건과 수비 규칙의 승리조건이 동시에 발생 할 경우 추가규칙을 충족시킨 플레이어가 승리한다.
- 차별화 요소
- 선턴을 가진 플레이어의 이점을 중화시키며 수비 규칙을 우선으로 설정하여 불리한 판도에서 역전 할 수 있는 수를 추가하였다.
- 예상되는 사용자 경험 -
- 기존의 룰은 백이 흑의 공격만을 막다가 패배하거나 수비적인 수를 두다가 우연히 승리하였는데 이러한 단조로운 플레이 양상을 개선 할 수 있을것으로 보인다.
- 아래와같은 게임 양상이 나올 시 게임의 판도를 뒤엎는 결과가 나올 수 있다.

TIL
- 오늘 학습 키워드
- 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기
- 기존의 게임에 새로운 룰을 추가하여 플레이 양상을 바꾸기
- 학습하며 겪었던 문제점 & 에러
- 문제&에러에 대한 정의
- 처음 생각하였던 룰은 연속된 바둑돌의 갯수를 총합한 점수를 합산하여 승리를 정하는 방식이었다.
다만 점수합산,직관성의 문제가 있어 위 기획안으로 최종 변경하였다.
- 내가 한 시도와 해결 방법
- 공격이 아닌 수비에 초점을 두고 새로운 룰을 생각해 보았다.
- 새롭게 알게 된 점
- 기획에서 필요한 예외산정과 룰의 직관성을 생각하게 되었다.
- 이 문제&에러를 다시 만나게 되었다면?
- 오목의 경우는 선공인 검은돌이 유리하여 33 44 6목같은 규칙이 추가되었는데.
처음 생각했던 기획안은 오히려 유리한 플레이어에게 실어주는 기획이었는데
앞서 말한 직관성 외에도 불리한 플레이어의 원인과 이유를 파악하여 신중하게 개선해야겠다.
- 내일 학습 할 것은 무엇인지
- 사전캠프에서 제공하는 게임만들기 인강과제와 원하는게임 역기획 중 하나를 진행할 것 같다.