
.editorconfig 파일에 아래 옵션 추가
indent_style = space
charset = utf-8
✅ 한글 주석 깨짐 방지 완.
FPS를 UI 텍스트로 표시하는 간단한 스크립트
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{
public Text fpsText; // FPS 표시용 UI 텍스트
float deltaTimeFloat = 0f; // 델타타임 보간용
float m; // ms 단위 프레임 시간
float fps; // FPS 값
void Start()
{
QualitySettings.vSyncCount = 1;
// 0 → V-Sync 끔 (무제한 FPS)
// 1 → 모니터 주사율 맞춤 (예: 60Hz → 60FPS)
// 2 → 주사율 절반 맞춤 (예: 60Hz → 30FPS)
Application.targetFrameRate = -1; // 프레임 제한 해제
}
void Update()
{
deltaTimeFloat += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTimeFloat) * 0.1f;
m = deltaTimeFloat * 1000.0f; // ms 단위 프레임 시간
fps = 1.0f / deltaTimeFloat; // FPS 계산
fpsText.text = fps.ToString("F0"); // 정수 출력 ("F1" → 소수점 1자리)
}
}
그래픽 드라이버 & 모니터 환경변수에 따라 FPS 제한이 결정됨.
Unity에서 GC가 자동 수집하지 않는 리소스는 수동 파기 필수.
Destroy() 해줘야 하는 것들RenderTextureMeshMaterial / ShaderAudioClipFontSpriteComputeBufferGraphicsBufferTexture2D, Sprite 등도 더 이상 사용하지 않을 경우 Destroy() 필요 .editorconfig에 charset = utf-8 → 한글 주석 깨짐 방지 Destroy() 해줘야 메모리 누수 방지