[클린코드] 9. 단위 테스트

딱이·2022년 7월 25일
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CleanCode 스터디

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TIL (Today I Learned)

2022.05.17

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9장 단위 테스트

책에서 기억하고 싶은 내용을 써보세요.

  • TDD 법칙 세 가지 (p.155)
    ·첫째 법칙: 실패하는 단위 테스트를 작성할 때까지 실제 코드를 작성하지 않는다.
    ·둘째 법칙: 컴파일은 실패하지 않으면서 실행이 실패하는 정도로만 단위 테스트를 작성한다.
    ·셋째 법칙: 현재 실패하는 테스트를 통과할 정도로만 실제 코드를 작성한다.

  • 테스트 주기가 대략 30초 주기로 묶인다. (..) 이렇게 일하면 실제 코드를 사실상 전부 테스트하는 테스트 케이스가 나온다. 하지만 실제 코드와 맞먹을 정도로 방대한 테스트 코드는 심각한 관리 문제를 유발하기도 한다. (p.155)

  • 깨끗한 테스트 코드 유지하기 (p.156)

    • 지저분한 테스트 코드를 내놓으나 테스트를 안 하나 오십보 백보라는, 아니 오히려 더 못하다.
    • 실제 코드가 진화하면 테스트 코드도 변해야 한다. 그런데 테스트 코드가 지저분할수록 변경하기 어려워진다. 테스트 코드가 복잡할수록 실제 코드를 짜는 시간보다 테스트 케이스를 추가하는 시간이 더 걸리기 십상이다.
    • 실제 코드를 변경해 기존 테스트 케이스가 실패하기 시작하면, 지저분한 코드로 인해, 실패하는 테스트 케이스를 점점 더 통과시키기 어려워진다.
  • 테스트는 유연성, 유지보수성, 재사용성을 제공한다. (p.157)

    • 테스트 코드를 깨끗하게 유지하지 않으면 결국은 잃어버린다.
    • 단위테스트가 버팀목.
      : 테스트 케이스가 없다면 모든 변경이 잠정적인 버그다. 아키텍처가 아무리 유연하더라도, 설계를 아무리 잘 나눴더라도, 테스트 케이스가 없으면 개발자는 변경을 주저한다.
    • 실제 코드를 점검하는 자동화된 단위 테스트 슈트는 설계와 아키텍처를 최대한 깨끗하게 보존하는 열쇠다. 테스트 케이스가 있으면 변경이 쉬워지기 때문이다.
    • 테스트 코드가 지저분하면 코드를 변경하는 능력이 떨어지며 코드 구조를 개선하는 능력도 떨어진다.
  • 깨끗한 테스트 코드 (p.158)

    • 깨끗한 테스트 코드를 만들려면? 가독성.
    • 명료성, 단순성, 풍부한 표현력이 필요하다. 테스트 코드는 최소의 표현으로 많은 것을 나타내야 한다.
  • 이중표준 (p.161-162)

    • 테스트 API 코드에 적용하는 표준은 실제 코드에 적용하는 표준과 확실히 다르다. 단순하고, 간결하고, 표현력이 풍부해야 하지만, 실제 코드만큼 효율적일 필요는 없다. (..) 테스트 환경에서 돌아가는 코드이기 때문이다.
    • 실제 환경에서는 절대로 안 되지만 테스트 환경에서는 전혀 문제없는 방식이 있다. 대개 메모리나 CPU 효율과 관련 있는 경우다. 코드의 깨끗함과는 철저히 무관함. (p.164)
  • 테스트 당 assert 하나 (p.164)

    • assert 문이 단 하나인 함수는 결론이 하나라서 코드를 이해하기 쉽고 빠르다.
  • 테스트 당 개념 하나 (p.166)

  • F.I.R.S.T. (p.168)

    • 빠르게Fast: 테스트가 느리면 자주 돌릴 엄두를 못 낸다. 자주 돌리지 않으면 초반에 문제를 찾아내 고치지 못한다.
    • 독립적으로Independent: 다음 테스트가 실행될 환경을 준비해서는 안 된다. 어떤 순서로 실행해도 괜찮아야 한다. 테스트가 서로에게 의존하면 하나가 실패할 때 나머지도 잇달아 실패하므로 원인을 진단하기 어려워지며 후반 테스트가 찾아내야 할 결함이 숨겨진다.
    • 반복가능하게Repeatable: 어떤 환경에서도 반복 가능해야 한다. (네트워크에 연결되지 않은) 노트북 환경에서도 실행할 수 있어야 한다.
    • 자가검증하는Self-Validating: 부울bool 값으로 결과를 내야 한다.
    • 적시에Timely: 코드를 구현하기 직전에 구현한다. 테스트가 불가능하도록 실제 코드를 설계할지도 모른다.
  • 결론
    : 테스트 코드는 지속적으로 깨끗하게 관리하자. 표현력을 높이고 간결하게 정리하자. 테스트 API를 구현해 도메인 특화 언어Domain Specific Language, DSL를 만들자. (p.168)


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반복가능하게Repeatable: 어떤 환경에서도 반복 가능해야 한다. (네트워크에 연결되지 않은) 노트북 환경에서도 실행할 수 있어야 한다.

  • 발생한 의문점🤔 > 네트워크에 연결되지 않은 상태에서도 테스트가 가능해야한다고..? 이정도 까지...? 데이터 통신하는 테스트는 ..? 예외처리로 제외하나 아니면 false 감안하고 하는 건가.
  • 깨끗한 테스트 코드 유지하기 (p.156)
    • 지저분한 테스트 코드를 내놓으나 테스트를 안 하나 오십보 백보라는, 아니 오히려 더 못하다.
    • 실제 코드가 진화하면 테스트 코드도 변해야 한다. 그런데 테스트 코드가 지저분할수록 변경하기 어려워진다. 테스트 코드가 복잡할수록 실제 코드를 짜는 시간보다 테스트 케이스를 추가하는 시간이 더 걸리기 십상이다.
    • 실제 코드를 변경해 기존 테스트 케이스가 실패하기 시작하면, 지저분한 코드로 인해, 실패하는 테스트 케이스를 점점 더 통과시키기 어려워진다.
  • 너무 공감되었다.. 사이드 플젝을 하며 작성했던 TC 코드는 프로젝트 진행하면서 관리에 실패했다. 결국 허울 뿐인 TC코드가 되었고 빌드할 때.. 주석하고 돌리기도 했다.! 🙄😥 주 실패요인은 무엇보다 책에서 강조한 가독성이 좋지 않아서 인 듯하다.
    당시 Jest를 사용해 TC를 작성했었다. 당시 처음으로 TC 작성을 하는 거라 잘 모르는 상태로 작성하기 급급해 검색하며 덕지덕지 만든 코드였다. (😂)
    지금 생각해 보면, 간단한 기능 위주로 더 분리를 할 수 있었을 것 같다. 아마도, 한개의 테스트 케이스에 너무 많은 기능 테스트를 작성했던 것이 또 다른 실패 원인인듯 하다. 시나리오를 어느정도 작성해두고 코드로 옮기면 더 명료한 TC가 가능했을 것이다.
    (💬 음.. 시나리오는 사용자 행동패턴 위주로 짜는 게 좋을까 기능별로 테스트 하는 것이 좋은 걸까?)

궁금한 내용이 있거나, 잘 이해되지 않는 내용이 있다면 적어보세요.

  • 테스트 슈트

  • Given-When-Then 패턴
    : Test Code 스타일을 표현하는 방식.

    • Given
      : 테스트를 위해 준비하는 과정.
      ex. 테스트에 사용하는 변수, 입력 값 등을 정의하거나, Mock 객체를 정의하는 구문

    • When
      : 구체화하고자 하는 그 행동. 실제로 액션을 하는 테스트를 실행하는 과정.
      ex. click, getData ..

    • Then
      : 테스트를 검증하는 과정. 예상한 값, 실제 실행을 통해서 나온 값을 검증.
      ex. equals, includes, hasClass..

      참고] Given-When-Then 패턴 |
      https://kchanguk.tistory.com/40

  • 템플릿 메서드 패턴 (template method Pattern)

    : 어떤 작업을 처리하는 일부분을 서브 클래스로 캡슐화해 전체 일을 수행하는 구조는 바꾸지 않으면서 특정 단계에서 수행하는 내역을 바꾸는 패턴

    given/when 부분을 부모 클래스에 두고 then 부분을 자식 클래스에 두면 된다. 아니면 완전히 독자적인 테스트 클래스를 만들어 @Before 함수에 given/when 부분을 넣고 @Test 함수에 then 부분을 넣어도 된다. (p.165)

    참고] Design Pattern 템플릿 메서드 패턴 |
    https://gmlwjd9405.github.io/2018/07/13/template-method-pattern.html

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