좋습니다, 정우님. 😄
말씀하신 조건을 기준으로 MediaForge 프로젝트 디렉토리 구조 예시를 정리해드리겠습니다.
mediaforge/
├── cmd/ # 실행 파일(서버 진입점)
│ └── server/
│ └── main.go
├── config/ # 환경 변수, 설정 파일
│ └── config.go # MinIO, FFmpeg, 서버 포트 등
├── internal/ # 내부 패키지 (외부에 공개 안함)
│ ├── api/ # HTTP 핸들러
│ │ ├── upload.go # 업로드 관련 엔드포인트
│ │ ├── convert.go # 변환 관련 엔드포인트
│ │ └── health.go # 상태 체크 엔드포인트
│ ├── storage/ # MinIO 관련 로직
│ │ ├── client.go # MinIO 클라이언트 생성 (DI 가능)
│ │ └── upload.go # 업로드/다운로드 함수
│ ├── converter/ # FFmpeg 관련 로직
│ │ ├── client.go # FFmpeg 실행 관리
│ │ └── convert.go # 파일 변환 함수
│ ├── model/ # 데이터 모델 구조체
│ │ └── file.go # 파일 메타 정보 구조체
│ └── util/ # 공통 유틸리티
│ └── logger.go # 로거, 에러 처리, 공통 함수
├── pkg/ # 외부 패키지용 라이브러리 (공용)
├── scripts/ # 배포/관리용 스크립트
│ └── migrate.sh # DB 마이그레이션 등
├── docs/ # 문서
├── go.mod
└── go.sum
cmd/
internal/에 구현 → 모듈화internal/api/
internal/storage/
PutObject, GetObject 등 실제 업로드/다운로드 함수 구현internal/converter/
internal/model/
internal/util/
storage/, converter/로 격리main.go에서 MinIO, FFmpeg 클라이언트 생성 → API 핸들러에 주입원하시면 제가 이 구조 기준으로 Gin + MinIO + FFmpeg 통합 업로드/변환 서버 샘플 코드까지
실제로 작동하는 형태로 만들어서 보여드릴 수 있습니다.
만들어드릴까요?