
지금은 C그래서 먼저 진행할 것은, C> - 나중에 이 곳에 C오늘 할 것은 Hello World! 출력입니다.기본적으로 코드를 작성하여서, 검은 콘솔창에 Hello World! 출력을 해볼 것입니다.기본적인 출력은 방법은 WriteLine()의 소괄호()안에 쌍따움표

시작하며 이전 글에서 WriteLine과 Write 을 이용해서 출력했다. 이번에는 그러한 출력의 여러 사용법이 있다.

변수 변수란 무엇일까? 변수는 학교 수학 시간에 들어봤을 것이다. 하지만 수학에서의 변수와 컴퓨터 프로그래밍적 변수는 같지만 다른 의미를 가지고 있다. 수학적 변수 의미 > 어떤 정해지지 않은 임의의 값을 표현하기 위해 사용된 '기호'이다. 또는 '변하는 숫자'

연산자 연산자라는 것은 무엇일까? 수학에서의 수학적 연산자란 두 개 이상의 수 또는 수학적 대상 사이의 연산(조작)을 나타내는 기호 또는 명칭을 얘기한다. 그렇다면 프로그래밍적 연산자란 무엇일까? 하나 이상의 값(피연산자)에 대한 특정 연산을 수행하여 결과를 만드는

시작하며 지금 WriteLine & Write 로 "Hello World!" 출력 이라는 포스팅할 때, C#이 어떠한 언어인지 정리한다고 했는데, 생각 보다 정리할게 많다고 했는데 그냥 많은게 아니였다. ㅋㅋ 그래서 조금 더 걸릴 듯? 다음주 안에는 꼭 포스팅 하겠다

C# 입력값 변환 - Parse vs TryParse 왜 숫자 덧셈이 아니라 문자열로 이어질까? 🧪 예제 코드 >\[Lv 입력]: 10 영웅님의 캐릭터 레벨은 \[10]입니다. 영웅님의 이벤트로 1 레벨업! 영웅님의 캐릭터 레벨은 \[101]입니다. 이유는?

IF문 (if, else if, else) IF 🧪 예제 코드 🧪 예제 코드 정상적인 입력 시, 출력 > 플레이어의 현재 체력은 100 입니다. 플레이어가 받을 피해를 입력해주세요. \[받을 데미지 입력]: 10 정상적인 데미지 값이 들어왔습니다. > 받는

while, dowhile, for, foreach 의 간단한 사용 설명이 적혀있습니다. 어떤 곳에서 도움이 된다. 등등의 설명

배열, 배열하면 무엇이 떠오르는가? 컴퓨터를 잘 모르는 사람에게는 여러 개의 사물 같은 것을 일정한 순서로 나열 하는 것을 떠오를 것이다. 또는 배열을 "순서대로 나열하세요" 는 말을 사용하지 "배열하세요" 라는 말은 사용이 적다. 그래서 아에 생각이 않나는 경우도 많

시작하며 오늘 할 이야기는 주석과 Enum의 관련된 정리이다. 열거형인 Enum은 변수의 여러 형태를 하고 진행할까 했는데 양이 적은 주석과 같이 하는게 좋다고 판단해서 이 포스팅의 정리하겠다. 정의 주석 어떤 글의 뜻을 쉽게 풀이하거나 보충 설명을 덧붙임. 또는 그

시작하며 함수는 언제쯤 듣기 시작하냐면, 우리나라에서는 초등학교에서 기본적인 개념은 배우고 중학교 1~2년 시점에 함수를 본격적으로 배우기 시작합니다. 이렇게 함수를 인식하고 코딩을 처음 접했을 때의 함수의 의미는 같으면서 목적은 조금 다릅니다. 수학에서의 정의는 하

시작하며 반복문의 활용이다. 띠용하면서, C#의 다른 기능들에 대해서 명시를 하려고 했지만 중간에 내가 정리해 놓은 반복문의 활용에 대해서 어떻게 이러한 생각을 가졌는지에 대해서 기록하고 미래에 내가 이 글을 다시 본다면 어떤 생각을 할지가 궁금해서 이렇게 글을 작성해

시작하며 안녕하신가? 오늘도 작성하러 왔다네, 왔다네. 요즘 생각하는건데, 이제는 여기가 일기장 같은 느낌이다. 오늘은 무엇을 했다는 적는...ㅋㅋ 그래서 오늘할 포스팅은 Enum 과 const 이다. Enum 은 코딩의 가독성을 높여주는데 나는 주로 사용한다. co

시작하며 이 것까지 포스팅하는 시점을 기다렸따... 이제부터 아이템 같은 것을 구현해서 간단하게 가방 만들고 넣고 하는 시스템 만들고 그것에 대해서 설명할 것이다. 그러면서 하나의 프로젝트도 달아놓겠다. 이 프로젝트는 이제부터 포스팅하는 것들을 최대한 활용해서 개발할

시작하며 객체지향 코드인 C#의 핵심인 class를 드디어 오늘 정리하고자한다. 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP) 객체란? 객체(Object)는 물건, 물체를 의미하며, 특정 실체를 '객관화' 하여 인식하거나 이해하는

C#의 값 타입(Value Type) vs 참조 타입(Reference Type) C#에서는 데이터의 메모리 저장 방식과 복사 방식에 따라 타입을 두 가지로 분류합니다: ✅ 값 타입과 🔗 참조 타입 📂 차이 비교 | 구분 | 값 타입 (V

시작하며 이번에 정리할 것은 C#에서 자주 사용되는 핵심 개념인 object, 박싱/언박싱, 그리고 제네릭(Generics)에 대해 개념, 차이점, 사용 사례, 주의사항, 예제 코드 등을 정리한다. 📦 1. object란? 정의 C#에서 모든 타입의 최상위 부모

시작하며 이번에는 델리게이트와 이벤트 정리다~

시작하며 확장 메소드는 기존에 있는 클래스를 컨드르지 않고, 기능을 추가할 수 있도록 하는 기능이다. 확장메소드 자주 쓰는 기능들은 확장 메소드로 구현하고 사용하여, 코드를 더 간결하게 해줄 수 있는 기능이다. 확장 메소드의 특징 static 클래스, static

Unity C# Action / Event / UnityEngine.Event / UnityEngine.Events.UnityEvent 학습 정리 1. Action | 항목 | 내용 | |:---|:---| | 정의 | .NET(C#) 기본 제공 delegate 타