🌟 스위프트 제어문 : while
, if guard
, switch
, for-in
for-in
: 배열, 숫자의 범위, 문자열을 반복한다.//배열 반복
let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
for name in names {
print("Hello, \(name)!")
}
💻 출력 :
Hello, Anna!
Hello, Alex!
Hello, Brian!
Hello, Jack!
//딕셔너리 반복
let numberOfLegs = ["spider" : 8, "ant" : 6, "cat" : 4]
for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
print("\(animalName)s have \(legCount) legs")
}
💻 출력 :
cats have 4 legs
ants have 6 legs
spiders have 8 legs
사전(dictionary)
에서 반환된 키(key)-값(value)
쌍으로 구성된 튜플을 순회하며 제어사전(dictionary)
에 담긴 콘텐츠는 정렬이 되지 않은 상태
. 사전에 넣었던 순서대로 순회되지 않음//1,2,3,4,5 반복
for index in 1...5 {
print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
}
💻 출력 :
1 times 5 is 5
2 times 5 is 10
3 times 5 is 15
4 times 5 is 20
5 times 5 is 25
for-in
문을 순서대로 제어할 필요가 없다면, 변수자리에 _
키워드를 사용하면 성능을 높일 수 있음//3의 10제곱
let base = 3
let power = 10
var answer = 1
for _ in 1...power { //사용 안 하면 비워둬도 됨
answer *= base
}
print("\(base) to the power of \(power) is \(answer)")
💻 출력 :
3 to the power of 10 is 59049
//0부터 60까지, 60은 포함하지 않음. 0~59 -> 60번 반복
let minutes = 60
for tickMark in 0..<minutes {
// render the tick mark each minute (60 times)
}
let minuteInterval = 5
for tickMark in stride(from: 0, to: minutes, by: minuteInterval) {
// render the tick mark every 5 minutes (0, 5, 10, 15 ... 45, 50, 55)
}
stride(from:to:by:)
: from - 시작하는 수, to - 끝나는 수, by - 구간let hours = 12
let hourInterval = 3
for tickMark in stride(from: 3, through: hours, by: hourInterval) {
// render the tick mark every 3 hours (3, 6, 9, 12)
}
stride(from:to:by:)
: 다음은 구간을 3으로 설정한 경우🌟 while loops : while
, repeat-while
while condition {
statements
}
조건(condition)
이 거짓(false)
일 때까지 구문(statements)
을 반복//GAME
🌟GAME RULE
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02;
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08;
var square = 0
var diceRoll = 0
while square < finalSquare {
// roll the dice
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// move by the rolled amount
square += diceRoll
if square < board.count {
// if we're still on the board, move up or down for a snake or a ladder
square += board[square]
}
}
print("Game over!")
💻 출력(중간에 체크하는 출력문 추가하여 출력) :
1번째 반복
square : 0 diceRoll : 1
square(square+diceRoll) : 1
square(square+board[square]) : 1
2번째 반복
square : 1 diceRoll : 2
square(square+diceRoll) : 3
square(square+board[square]) : 11
3번째 반복
square : 11 diceRoll : 3
square(square+diceRoll) : 14
square(square+board[square]) : 4
4번째 반복
square : 4 diceRoll : 4
square(square+diceRoll) : 8
square(square+board[square]) : 8
5번째 반복
square : 8 diceRoll : 5
square(square+diceRoll) : 13
square(square+board[square]) : 13
6번째 반복
square : 13 diceRoll : 6
square(square+diceRoll) : 19
square(square+board[square]) : 8
7번째 반복
square : 8 diceRoll : 7
square(square+diceRoll) : 9
square(square+board[square]) : 18
8번째 반복
square : 18 diceRoll : 2
square(square+diceRoll) : 20
square(square+board[square]) : 20
9번째 반복
square : 20 diceRoll : 3
square(square+diceRoll) : 23
square(square+board[square]) : 23
10번째 반복
square : 23 diceRoll : 4
square(square+diceRoll) : 27
Game over!
Program ended with exit code: 0
repeat {
statements
} while condition
do-while
과 비슷함//위의 게임을 repeat-while로 구현
repeat {
// move up or down for a snake or ladder
square += board[square]
// roll the dice
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// move by the rolled amount
square += diceRoll
} while square < finalSquare
print("Game over!")
🌟 if
, switch
두 가지 조건문
//if만 사용
var temperatureInFahrenheit = 30
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
}
💻 출력 :
It's very cold. Consider wearing a scarf.
//else도 사용
temperatureInFahrenheit = 40
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else {
print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
💻 출력 :
It's not that cold. Wear a t-shirt.
//else, else-if 사용
temperatureInFahrenheit = 90
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
} else {
print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
💻 출력 :
It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.
//else-if만 사용
//아무것도 출력되지 않음
temperatureInFahrenheit = 72
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
}
💻 출력 :
switch some value to consider {
case value 1:
respond to value 1
case value 2,
value 3:
respond to value 2 or 3
default:
otherwise, do something else
}
switch
문의 기본 형태//문자를 비교해 처리하는 경우
let someCharacter: Character = "z"
switch someCharacter {
case "a":
print("The first letter of the alphabet")
case "z":
print("The last letter of the alphabet")
default:
print("Some other character")
}
💻 출력 :
The last letter of the alphabet
🌟 C
와 Objective-C
의 switch
구문과는 달리 Swift
의 switch
구문은 암시적인 진행을 하지 않음. C
나 Objective-C
에서는 switch
구문이 기본적으로 모든 case
를 순회하여 default
를 만날 때까지 진행. 그래서 그것을 진행하지 않기 위해 break
라는 문구를 명시적으로 적음. Swift
에서는 break
를 적지 않아도 특정 case
가 완료되면 자동으로 switch
구문을 빠져 나옴. 이런 사용법으로 인해 실수로 break
를 적지않아 의도하지 않은 case
문이 실행되는 것을 방지.
let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a": // Invalid, case문에 body가 없으므로 에러가 발생.
case "A":
print("The letter A")
default:
print("Not the letter A")
}
// 컴파일 에러 발생!
case
안에 최소 하나의 실행 구문
이 반드시 있어야 함.let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a", "A":
print("The letter A")
default:
print("Not the letter A")
}
💻 출력 :
The letter A
case
안에 콤마(,)
로 구분해서 복수의 case
조건을 혼합(compound)
해 사용let approximateCount = 62
let countedThings = "moons orbiting Saturn"
let naturalCount: String
switch approximateCount {
case 0:
naturalCount = "no"
case 1..<5:
naturalCount = "a few"
case 5..<12:
naturalCount = "several"
case 12..<100:
naturalCount = "dozens of"
case 100..<1000:
naturalCount = "hundreds of"
default:
naturalCount = "many"
}
print("There are \(naturalCount) \(countedThings).")
💻 출력 :
There are dozens of moons orbiting Saturn.
조건
으로 사용let somePoint = (1, 1)
switch somePoint {
case (0, 0):
print("\(somePoint) is at the origin")
case (_, 0):
print("\(somePoint) is on the x-axis")
case (0, _):
print("\(somePoint) is on the y-axis")
case (-2...2, -2...2):
print("\(somePoint) is inside the box")
default:
print("\(somePoint) is outside of the box")
}
💻 출력 :
(1, 1) is inside the box
튜플
을 조건
으로 사용let anotherPoint = (2, 0)
switch anotherPoint {
case (let x, 0):
print("on the x-axis with an x value of \(x)")
case (0, let y):
print("on the y-axis with a y value of \(y)")
case let (x, y):
print("somewhere else at (\(x), \(y))")
}
💻 출력 :
on the x-axis with an x value of 2
value bindings
: 특정 x, y 값을 각각 다른 case
에 정의하고 그 정의된 상수를 또 다른 case
에서 사용let yetAnotherPoint = (1, -1)
switch yetAnotherPoint {
case let (x, y) where x == y:
print("(\(x), \(y)) is on the line x == y")
case let (x, y) where x == -y:
print("(\(x), \(y)) is on the line x == -y")
case let (x, y):
print("(\(x), \(y)) is just some arbitrary point")
}
💻 출력 :
(1, -1) is on the line x == -y
case
에 where
조건을 사용let someCharacter: Character = "e"
switch someCharacter {
case "a", "e", "i", "o", "u":
print("\(someCharacter) is a vowel")
case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m",
"n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z":
print("\(someCharacter) is a consonant")
default:
print("\(someCharacter) is not a vowel or a consonant")
}
💻 출력 :
e is a vowel
case
에 콤마(,)
로 구분해 여러 조건을 혼합
해 사용let stillAnotherPoint = (9, 0)
switch stillAnotherPoint {
case (let distance, 0), (0, let distance):
print("On an axis, \(distance) from the origin")
default:
print("Not on an axis")
}
💻 출력 :
On an axis, 9 from the origin
값-바인딩
을 사용🌟 5가지 제어 전송 구문 : continue
, break
, fallthrough
, return
, throw
🌟 제어 전송 구문은 코드의 진행을 계속 할지 말지를 결정하거나, 실행되는 코드의 흐름을 바꾸기 위해 사용
let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
let charactersToRemove: [Character] = ["a", "e", "i", "o", "u", " "]
for character in puzzleInput {
if charactersToRemove.contains(character) {
continue
} else {
puzzleOutput.append(character)
}
}
print(puzzleOutput)
💻 출력 :
grtmndsthnklk
continue
문은 현재 loop
를 중지하고 다음 loop
를 수행let numberSymbol: Character = "三" // 중국어로 3을 의미하는 문자
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "١", "一", "๑":
possibleIntegerValue = 1
case "2", "٢", "二", "๒":
possibleIntegerValue = 2
case "3", "٣", "三", "๓":
possibleIntegerValue = 3
case "4", "٤", "四", "๔":
possibleIntegerValue = 4
default:
break
}
if let integerValue = possibleIntegerValue {
print("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).")
} else {
print("An integer value could not be found for \(numberSymbol).")
}
💻 출력 :
The integer value of 三 is 3.
break
문은 전체 제어문의 실행을 즉각 중지. break
문은 loop
나 switch
문에서 사용let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
description += " a prime number, and also"
fallthrough
default:
description += " an integer."
}
print(description)
💻 출력 :
The number 5 is a prime number, and also an integer.
fallthrough
키워드는 이후의 case
에 대해서도 실행. 앞에서 언급했던 것 처럼 Swift
에서는 한번 특정 case
를 타면 바로 그 switch
문은 종료. 마치 case
안에 break
를 자동으로 넣은 것과 같은 기능. 하지만 이 fallthrough
를 사용하면 이 자동으로 break
가 사용되는 것을 막는 효과.fallthrough
는 case
조건을 확인하지 않고 그냥 다음 case
를 실행하게 만듭니다.label name: while condition {
statements
}
label
이름과 while
조건을 넣어 특정 구문을 실행
하는 구문으로 사용gameLoop: while square != finalSquare {
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
switch square + diceRoll {
case finalSquare:
// diceRoll will move us to the final square, so the game is over
break gameLoop
case let newSquare where newSquare > finalSquare:
// diceRoll will move us beyond the final square, so roll again
continue gameLoop
default:
// this is a valid move, so find out its effect
square += diceRoll
square += board[square]
}
}
print("Game over!")
switch
문과 함께 사용func greet(person: [String: String]) {
guard let name = person["name"] else {
return
}
print("Hello \(name)!")
guard let location = person["location"] else {
print("I hope the weather is nice near you.")
return
}
print("I hope the weather is nice in \(location).")
}
greet(person: ["name": "John"])
greet(person: ["name": "Jane", "location": "Cupertino"])
💻 출력 :
Hello John!
I hope the weather is nice near you.
Hello Jane!
I hope the weather is nice in Cupertino.
guard
문을 이용해 특정 조건을 만족하지 않으면 이 후 코드를 실행하지 않도록 방어코드
를 작성//구문의 기본 형태
if #available(platform name version, ..., *) {
statements to execute if the APIs are available
} else {
fallback statements to execute if the APIs are unavailable
}
Swift
에서는 기본으로 특정 플랫폼 (iOS, macOS, tvOS, watchOS)과 특정 버전을 확인하는 구문을 제공. 이 구문을 활용해 특정 플랫폼과 버전을 사용하는 기기에 대한 처리를 따로 할 수 있음. //실제 사용 예시
if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
// Use iOS 10 APIs on iOS, and use macOS 10.12 APIs on macOS
} else {
// Fall back to earlier iOS and macOS APIs
}